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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
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序盤の金策 中盤以降の金策 セピスの換金 Uマテリアル稼ぎ 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) ロードなしでショートカット移動 長時間ロードの回避 雑魚戦で確実に先制をとる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 多ラインARCUSの利点 質屋でレシピ・小説を回収 水の攻撃クォーツ合成 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている 序盤の金策 オムレツ作れるようになったら材料買ってエリオットに作らせて売る 99個作って99個売れば一回で1900程度の黒字になる。エマでも一応400程度の黒字にはなる 中盤以降の金策 セプターと妨害と回避と一番弱い武器を持たせたキャラで殴り続け、セピスを大量に入手する 通常攻撃が二回攻撃で封技や遅延クラフトのあるフィーが最適 他の三人は死なせておくと余計な操作をしなくていいのでラク 1回の戦闘で得られるセピス上限は各999までなので、適当なところで切り上げる 事故対策に状態異常防止アクセサリや、闘魂ベルトもあるといい セピスの換金 セピス塊は換金以外に使い道が無く、レートも最後まで10で固定なので、手に入ったらすぐ換金して良い 地水火風のセピスはそのまま換金するより、なんでもいいのでクォーツに合成してそれを売ったほうが金額が高い 時空幻のセピスは、そのまま換金するのが良い。クォーツにすると金額が下がる Uマテリアル稼ぎ フォースと幸運をつけた広範囲Sクラフトで旧校舎3,4,6層などのマテリアル持ちを掃討する 甲壱級(終章)で「エンブレム」入手してLV5にすれば効率が倍以上になり、入手前にやるのは効率が悪いので、 それまではどうしても欲しい武器やレアクォーツに必要な分だけ取っていけばよさげ ちなみに、エンブレムLV5のドロップ2倍の効果は装備したキャラでとどめをささなければ発揮されない(幸運も?) 最強武器のためのUマテリアル稼ぎ(二周目終盤) エンブレムLV5と幸運をつけた広範囲Sクラフト持ちで旧校舎6階の幽霊とゴーレムを掃討する CPはアリサやリィンや闘魂ベルトで補給する 一回6,7分で十数個入手可能。99個でカンストするのでその都度、レアクォーツや欠片と交換する 欠片への交換は二周目のミヒュトで可能だが、最終盤で店が講堂に移った後では交換できなくなっているので注意 ロードなしでショートカット移動 学校屋上とグラウンドと中庭と校舎前などのように、同一フィールドになっている場合はショートカット時にロードが発生しない 長時間ロードの回避 屋外などの広いマップに入ろうとするときのロードは長く、店などの狭いマップに入ろうとするときは短めになる ショートカットを駆使して広いマップに入らないように移動すれば無駄なロード時間を抑えられる 雑魚戦で確実に先制をとる 敵に気付かれても、リーダーチェンジ(Lボタン)すると主人公たちを見失って戻っていく 戻ろうとして振り返った背中にそのままつっこんだり銃などでピヨらせれば確実に先制を取れる オーブメント(ARCUS)の仕様変更 今作では過去作品と違い、同種のクォーツでもランクが違えば同時にセットできるようになった 例えば、回避1と回避2を同時にセットできる 多ラインARCUSの利点 各ラインごとに刃・牙のクォーツを1個ずつセットできる 広範囲クラフト(フィーのFグレネードなど)持ちに大量に刃と牙をセットすると状態異常と弱体をばらまける 質屋でレシピ・小説を回収 質屋ミヒュトでは取り逃がした料理レシピと赤い月のロゼが購入できる。品揃えは店を出入りするたびに変わる 終章で必要になったときにまとめてやるのが楽。最終盤で講堂に移った後は掘出物が買えないので、それまでに行う必要がある 水の攻撃クォーツ合成 終章の技術部や7層では水の攻撃クォーツが合成できないが、グランシュトローム以外は6層最奥の回復ポイントで合成できる グランシュトロームは6章のルーレ滞在中に合成するしかないが、水言鈴やその他の交換素材にはなっていないので、 特別なこだわりが無いならば合成し忘れていても特に問題は無い 学院祭などで過去の軌跡のテーマ曲が使われている トワ達が学院祭の際に歌った曲は「cry for me. cry for you」(空の軌跡the3rdオープニング) Ⅶ組がアンコールの際に歌った曲は「I swear...」(空の軌跡SCエンディング) 空の軌跡3作品のHD EDHITIONから閃の軌跡に移ってきた人にはニヤリと来るかも? 他にも、 第4章 音楽喫茶で「琥珀の愛 Piano Ver」(空の軌跡FC) 第5章 軍事演習で「鋼鉄の咆哮 -死線-」(碧の軌跡) 第6章 カレイジャス内で「最後の選択」(空の軌跡the3rd) などがある。 ↑99個で最大利益が1980だけど、一回転1分以内で行けるので30分やり続ければ5万はかたい -- 名無しさん (2013-10-02 14 59 38) ↑↑どうせやるならエリオット限定した方が良いと思います。確実に稼いでいけますから… -- 大きな兵士 (2013-10-02 20 41 10) ARCUSは枝が違えば同種のクオーツはめられるんですね。回避1&回避2、封技の刃&封魔の刃、みたいに・・・ -- 名無しさん (2013-10-02 22 13 09) 枝が同じでもはめられるみたい -- 名無しさん (2013-10-03 01 33 32) みんな知っているとは思いますが敵シンボルが接近中にリーダーを変えると敵シンボルが停止、もう一度変えると後ろを向いて行ってしまうので簡単に気絶させやすくなります。ただし一度攻撃してしまうとリーダーを変えても向かって来るので注意した方が良いですけどね( ̄▽ ̄) -- 大きな兵士 (2013-10-03 11 14 50) 今作からやる人もいるだろうし、そういう情報はどんどん載せていいと思う -- 名無しさん (2013-10-03 11 39 32) 何処でいいのかな?DLC関連のアイテムは一度使うと周回しても復活しないのでご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2013-10-04 03 57 13) バグでも書いたがある意味小ネタなので…三章のフィールド上でリーダーをアリサにし、戦闘突入、バトル時にアリサかエマがキャラ交代すると、戦闘終了後キャラが空中浮遊します、このバグを使えば絶対不可侵と思われたスカートの中がみれる(*´д`*) -- 名無しさん (2013-10-05 00 00 38) 3章実習日 列車に乗る前椅子に座っているラウラのパンツ確認 -- 名無しさん (2013-10-06 03 02 43) リーダー2回変えなくても1回変えて後ろ回り込んじゃえば先制取れるね -- 名無しさん (2013-10-08 11 56 29) 委員長はレベルアップするとおっ○いが揺れます。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 49 38) どこに書けばいいのかわからんからここに ノートのとこに人物のプロフ取得方法は載せないのか? トロフィー有るんだから載せた方がいいと思うんだが… あ、俺は編集できないから強要はしない -- 名無しさん (2013-10-15 12 39 29) ↑のプロフっちゅうのは人物ノート開いたときに人物の下にある欄のことかえ? -- 名無しさん (2013-10-15 21 17 03) うんそれ。話しかけたりクエストやったりするとたまに書き込まれる。正直コレも本並にめんどくさいやり込み要素だから有った方がいいと思った。もうできてるけど -- 名無しさん (2013-10-15 22 30 24) 7/17日の保健室で寝てる女子生徒はモブで唯一スカートの中が暗黒じゃない。それどころか黒ストに透けパンという作りこみっぷり -- 名無しさん (2013-10-19 02 13 37) 野郎共、胸とパンツ大好きなんだなあ…涙が出ちゃう… -- 名無しさん (2013-10-19 15 51 58) 座ってるスカート丈が短い女キャラはパンツ覗けるんだね。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 18 04) 過去作のBGMの件、カレイジャスで空3rdの「最後の選択」がながれてた。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 25 42) Lv5エンブレムに幸運付けても意味ないですよ…幸運はあくまでもモンスターのアイテムドロップ率を上げるだけだからエンブレムで既に100%になってるから必要ないよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 32 14) どこ書けばいいかわかんないからここで、今回のMAXLVっていくらかわかる人います? -- 名無しさん (2013-10-28 00 20 38) Uマテリアル稼ぎだけど、エンブレムとメガリス交互に使っていけば効率いいかも。①広範囲Sクラ持ちを二人選別して、それぞれにエンブレムとメガリス装備させる。②エンブレム持ちにSクラ使わせて、雑魚退治。③エンブレムとメガリスを持ち替える。④新たにエンブレム持たせたキャラにSクラ使わせて、後は繰り返し。 ③の後に雑魚敵探すために歩き回る過程で、CP0になったメガリス所有者のCPが溜まっていくから、戦闘中に回復させるより手っ取り早いと思う。長くなってスマン。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 23 07) エリオットが時々弾いてくれるバイオリンの曲。あれ、海の檻歌で出てきた「星屑のカンタータ」だよね。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 56) わざとレシピ教えて貰わず後に質屋で購入すればレシピ本として手に入る。コレクターなら是非!(終章で入手のレシピ三種は本として入手不可?)なのでご注意を…周回でレシピ覚えちゃったけどこれからレシピ本を集めたい!って方は手帳引継ぎを諦める事で可能ですが手帳を再び埋める大仕事になります。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 25 08) もしかして1戦での敵のアイテムドロップの総数って、8個が限界?今まで気付かなかったけど、いざ数えてみると8個以上はまだ見れてない。8体の敵をエンブレムLV5持ちがまとめて倒しても8つしかアイテムもらえないし。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 11 47) ↑イエス!そこで注意したいのがお供が多いボスや召喚するボス。先にお供からドロップ限界までお宝を手に入れてしまうとボスからアイテム入手不可になってしまいます。周回でエンブレム装備していてボスをエンブレム装備者がお供を一掃すると陥り易い罠があります。ボスからしか入手不可ってアイテムはありませんが貴重なクォーツを二つ欲しい時はご注意を -- 名無しさん (2013-11-16 01 37 30) ↑最初バグかと思ったわ -- 名無しさん (2013-11-17 23 21 59) 何章か忘れたけど、アーベントタイムでミスティが星の在り処の一部を歌ったのは追加されないのか? -- 名無しさん (2013-11-22 12 03 46) インベント戦で流れたBGMの序盤付近、零の軌跡のInevitable Struggleを碧の軌跡のInevitable Struggle super arrangeを更にアレンジしたような風に聞こえる。これは確認してもらわないと俺の単なる空耳って可能性もあるから検証よろしく -- 名無しさん (2013-11-22 13 04 52) タイトル画面の変化は・・・3章突入でエマ・フィー追加で終わりかな? -- 名無しさん (2013-12-08 22 58 00) いや、そのうちミリアムとクロウも追加される。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 43 47) ↑その後さらに夏服→冬服に戻る→学院祭衣装 内装→元に戻る クロウ消滅→もとに -- 名無しさん (2014-01-17 04 00 28) リンクアタックのバーストだが、誰か一人が状態異常の時に発動すると状態異常か消える模様。フィーが気絶してる時に発動したら気絶解除された。他の状態異常とかリンクアタックではわからんけど -- 名無しさん (2014-03-29 11 33 55) 旧校舎の探索終了後(ボス撃破直後)の「探索メンバーの絆が深まった!」で絆ポイントが増える条件ってなんなんだろ? -- 名無しさん (2014-03-30 10 25 05) 掘り出し物何回出入りしても取り逃した小説出てこない(というか品揃えが全く変わらない)んだが… -- 名無しさん (2014-04-29 13 16 53) 麒麟とその他の四神のSRは同じ列にはめられることが可能(フィーで確認済み) -- 名無しさん (2014-05-04 21 25 33) 5章エリオットの絆イベントで英雄伝説Ⅴ海の檻歌で使用されていた「星屑のカンタータ」が演奏されてた。芸細かすぎるだろ -- 名無しさん (2014-08-04 22 09 39) 2週目以降でナイトメア準備とかでのノーマルだったりならDLCありで3章。ラウラ(メガリス・幸運・残り枠オーブはSTR振り)で安定して倒せるからこれがいいかも -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 16) ↑Uマテ稼ぎです -- 名無しさん (2020-06-18 10 47 38) 名前 コメント
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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パロディー・小ネタ1、パロディー・小ネタ2、が容量不足で投稿不可になった際、分割するための予備のページです。 容量不足になった場合は、分割する(自分で編集する)か、ご意見・ご要望まで報告お願いします。
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各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエルシリーズに劣る。全てLA品。 頭・護符 ブラッディネックレス:HPリジェネ+200。LA品だが後に店でも1200万コルで販売。 クロスネックレス:SPリジェネ効果。82層で販売だが、2800万コルのため1周目では到達即購入は困難。 フルフェイス:防御+20。カオスシリーズのセットでありLA品。 鉄仮面:防御+30。店売りでたったの50万コル。フルフェイスの完全上位互換だが、凄まじくカッコ悪い。アライアンスメイルのセット。 インフィニットアンク:攻防+250、全ステータス+25、命中回避+8%の破格性能だがお値段なんと9000万。76層にて99層攻略中1個のみの限定販売。 背・リング・ベルト ドラゴンマント:STR+6 VIT+12 攻撃+15 防御+50 毒+5% 麻痺+5% 出血+5%。防御力とステータスならこれ。88層の店売り品。 ハイパーリング:STR+10, VIT+5, DEX+10, AGI+15, 攻撃+30, 防御+12, 回避+8%と安定の一品。LA品。 マイトリング:STR+40 攻撃+10。攻撃重視なら1週目ではハイパーリングとこれ。79層 迷宮区2階ミッションの報酬。 ガーディアンリング:VIT+5 防御+40。マイトリングの代わりにこれもあり?77層の店売り品。 ドラゴンスケイルベルト:STR+10 VIT+20 攻撃+10 防御+40。防御力ならこれ。98層の店売り品。 便利な△ボタン ダンジョン内でLR同時押し→△でMAP表示。メニューから開くより早い。○だとアイテムメニューが開く。 街以外のフィールドで△を押すとパートナーの成長画面(GOODで伸びるアレ)を確認できる。 画面にボタンヘルプは出ないが、アイテムは△で自動ソート可能。 同じく画面にボタンヘルプは出ないが、ソードスキルもバトルスキル同様、△でエディット、□で並べ替えが可能。 リストから消したい場合は△でエディットを開く→もう一度△でスキルなしの状態にして、変更を確定。 会話早送り Lボタンで早送りができる。 STARTでムービー飛ばし、イベント会話時にRでテキストウィンドウ非表示となる。 LA狙いのボス再戦やクエ報告時などにL押しっぱにしておくとストレス減少。 GOOD! GOOD!時にパートナーを誉める行動は、系統に応じてテキストが色分けされている。 戦闘中にしか確認できないが、専用装備狙いで特化育成したい人は意識してみるといいかも。 赤→アタック系(主に攻撃系ソードスキルや連携・スイッチなど) 青→ディフェンス系(ヘイトを稼ぐ行動、主に防御に関わる強化を使用するなど) 緑→バフ系(回復や各種弱体、スタンや封印の行動阻害) なお、「バフ(buff、能力強化)」「デバフ(debuff、弱体や行動阻害)」は家庭用ゲームでは馴染みが薄いが、 ネットゲーム、特に海外産のMMORPGにおいて黎明期から使われている用語。 これらのスキル・魔法の使い手である、「buffer、debuffer」が語源となっている。 往々にして地味な上に扱いが難しく、縁の下の力持ち。玄人好みな役割である。 ターゲットロック解除 戦闘時は移動が遅くなるが、一度×を押してターゲットロックを解除(敵に合わせたカーソルが紫→黄色になる)すると 抜刀したままフィールド移動時と同じ速度で移動することが可能。 このロック解除は敵のスキルをステップ等のバトルスキルを使わず避けたい場合に便利なほか、 敵がPT単位の際にはロック解除→十字キー左右で別対象を選択→スタン・封印を入れ元の敵をロックし直して攻撃、という小技にも使える。 解除した状態でも攻撃できるが、対象をしっかりキリトさんの正面に捉えておかないと空振ることも多いため注意。 ×を二度押すと攻撃を中止し、納刀する。こちらは逃走したい際にどうぞ。 レベル補正と攻略組の別PT 本作ではメニューで確認できる攻撃力・防御力といったステータス以外に、レベル補正が働いていると明言されている。 これは対象とのレベル差に応じて、ダメージや命中・回避率その他にプラス、あるいはマイナスの補正がかかるという仕様。 格上であればより強く、格下はちょれーちょろすぎマジ余裕っすわになるというもの。 攻略組PTの戦闘を眺めていると、キリトさんなら秒殺コースなザコ相手にも大苦戦していて分かりやすい。 ストーリー進行がちょっとキツいかな、と感じたら1レベルでも上げてみよう。 なお、攻略組PTはゲーム内時間の経過に応じて地道に経験値を稼いでいるので、一切手伝わず数時間放置しておくだけでも ギルド画面の戦力値・精鋭の数が増えたり、レイド参加予定PTの顔ぶれが大きく変わったりする。 階層が上がった直後の攻略組PTは元々のレベルが低いため、場所によっては気付かぬうちに戦死者が出てしまうことも。 移動直後は放置はせず、2レベル分くらいはつきっきりで手伝って上げた方が無難。 アスナの転移結晶使い放題 パートナーの所持アイテムは、アークソフィアに戻ると自動で補充される。 特にアスナに関しては、結婚ボーナスで相手のアイテムも使えるため、購入手段のない転移結晶が実質使い放題。 あちこちに呼び出されるフレンドのメール依頼を消化する際に非常に便利である。 離婚イベントの進行中は一時的に使用不可になる。 中ボス・NMで稼ぎ 中ボスやNM(名前表示の赤い強敵)の中には、イベント終了後であっても討伐後に街に戻るか、 ゲーム内で一定時間(※要検証)が経過すると復活するものがいる。 倒す→エリア切り替えしてオートセーブ→HOMEで終了→再起動→ロード→エリアチェンジで戻る、でも復活。 出現場所によっては通うのがやや手間ではあるが、まとまった額のColを落としたり、素材のドロップ数が多かったり、 あるいは同じ階層のザコ敵と比較してスキルが上がりやすいなど、物価のぶっ飛んでいる本作では貴重な稼ぎの手段になる。 攻略方法はボス攻略で。 階層 エリア NM名 EXP Col ドロップ 復活条件 備考 76 捕食者の巡礼路 クリムゾンスピナー 6,200 150,000 [素材]昆虫種の糸x5グランポーションx1 街に戻る10〜12時間経過 ボス攻略情報持ちで一度は戦う赤い大蜘蛛。単体。強め 武器熟練度上げ モンスターのレベルに応じてスキルの上がりやすさが決まっているため、低層で800を目指すのは非常に時間が掛かる。 どの武器でも熟練度400もあればバトルスキルはほとんど覚えられるので、 奥義技や刀・両手剣を使いたいのではない限り、ほどほどにして上の階層へ進んだ方がいい。 ソードスキルを使うと短時間で倒してしまうので、オートアタックで何度も殴った方が上昇判定の回数も多くなる。 訓練放置以外では、攻撃速度とダブルアタック率の上がる各種バトルスキルを併用すると効率激増。 戦闘訓練で放置(熟練度 〜500) チュートリアルの戦闘訓練を開始し、「スイッチを使え」の指示が出た状態でスイッチせずにいると 蜂のHPが半分ほどから減らなくなり、そのまま放置でスキル上げができる。 ただし、武器に毒・出血の効果がついていると状態異常のダメージで倒してしまう。装備武器の性能は必ず確認すること。 本作中で最弱のモンスターだけあり、500くらいから急激に上がりづらくなる。 700〜800あたりになると文字通りの一晩コース。放置できるのだけが強みで、時間単位の効率は悪い。 ターゲット切り替えで他の2匹も殴ってから放置すると、3匹にボコられ回避(あるいは盾)スキル上げにもなる。 訓練中は強リジェネが働いているが、不安なら吸収効果付きの武器やVIT・防御力の高くなる装備で。 蜘蛛道場(熟練度 〜500) 場所は76層・敗者達の峡谷。洞窟を抜けてすぐの低地。小蜘蛛が5体、中型の蜘蛛が1体。 数が多くリポップも早いのでサクサク狩れる。 パートナーにソードスキルを連発されると、あまり殴れないうちに倒してしまう。 「後ろに下がれ」の指示で戦闘を放棄してくれるので活用しよう。 赤蜘蛛狩り(熟練度 〜600) ※金策可 76層・捕食者の巡礼路のクリムゾンスピナー。 少々遠い上、序盤では割と真面目に戦わないと危ないが、金策と並行できるのが強み。 中ボスだけあってスキルも(76層に登場するモンスターの中では)上がりやすい。 倒さずにエリアチェンジして戻るとHPが全快する。 ひたすら熟練度を上げたい場合は(当然ドロップ品やコルは手に入らないが)こちらの方法でも。 追記:アスナとパーティ組んだ状態で、クリムゾンスピナー討伐後アスナの持っている転移結晶で戦域の回廊に飛べばすぐ復活している。狩り放題。 ゴブリン道場(熟練度 〜600) 77層・荒ぶる戦鬼達の開拓地。カミラたちがいる場所。狭い範囲にゴブリンが6匹。 6匹目を倒し終わる頃には1匹目がリポップするため途切れなく狩り続けられる。 攻略組のバフを受けられるのもあって、敵の数の割に楽にいける。 戦死者数を気にするなら、高台の上のSNMトレントに攻略組が手を出していないか確認を。 リザードマン道場(熟練度 〜600) ※金策可 79層の3エリア目。見晴らしのいい広場に合計14匹くらい? 数が多い上にリポップも早くリンクまでしてくれるので、ソードスキル全開で気持ちよく狩れる。 1匹NMがいるが、特に強くもないのでついでで食べてしまおう。 この層以上からトカゲの舌をよく落とすようになる(未確認)? 意外と金策にも有効でトカゲの舌は3000コルと高く売れる。 たまに紅炎石も落とすので9個集めて結晶化すれば30万コル。リアルラックしだいではトップクラスの金策効率。 スライム道場 ※AI育成可 80層迷宮区2階にてNMファットスライムとスパーリング。6部屋に1匹ずつ。 ここの強みはパートナーのAI育成を並行できること。攻撃力は大したことないがかなりタフなので的に最適。 ATK特化やバフの回復を育てる場合など、ザコをすぐに倒してしまって面倒な場合などに利用しよう。 あまり高レベルになるとやはりさっくり殺ってしまうのであくまで序盤用。 倒す過程で2種の粘液と近くの亡霊たちから3種のアイテムを採れるのでそこそこ金策にもなる。 カニ道場 88層最初のダンジョンの人食う花どもの楽園の最西の通路。 NMブルーローグブラザーズが4体も至近距離に配置されている。 リロードで通うといいだろう。 ドラゴン道場 92層迷宮区2階に普通のドラゴンに交じってSNMオーバーイートがいる。 自分のレベルにもよるがバフ込で2~5万ほどのEXPがもらえる。 SNMといっても強さはフロアボスと同じくらいなので戦闘システムが把握できていれば余裕。 大きさ以外の見た目は通常のドラゴンと同じ。場所を覚えて3階からリロード通いをするといいだろう。 高難度NM道場(熟練度 〜800) 高難度クエストで出て来るNMはまともに戦うと非常に強いが、いずれも特定の地形に誘い込めばほぼ安全にハメ殺すことが可能。 熟練度の上昇値も全モンスター中トップなので熟練度上げ終盤の追い込みに最適。 また取得経験値もキリトのレベルが170前後になるまで安定して46000~50000程度入る(ゲインエクスペリエンスありの状態で)ので、レべリング効率もトップクラス。 やり方としては、 1.97層まで行き、高難度クエスト以外のクエストを終わらせる。 2.高難度クエストを3つ受注。 3.セルリオンは迷宮区の入り口の橋に、クリムゾンスピナーはスピナーの右側の柱の間に、 インフェルノドラゴンはキリトを通路の壁に寄せて通路に向かって斜めに突っ込ませる様にしてハメ、 相手の手の届かない所から熟練度を上げたい武器の奥義技を連発する。 ちなみに、インフェルノドラゴン以外の2匹に関してはキリトがオートアタックを行うギリギリの間合いに踏み込んでも「ほぼ」攻撃してこないので、 完全に熟練度目当てで上げる場合オートアタックのみで上げた方が良い(但し攻撃が非常に当たりにくいのでパーフェクションスタイルかHITポーション必須)。 4.94~97層と回ったら76層に戻り、クエストを3つともキャンセル→即座に再受注。 5.76層転移門の宿に泊まり時間経過させると再出現するので、同様に狩る。 6.以下3.から繰り返し。 経験値稼ぎで行う場合は、3.の所でジ・イクリプスをラストリゾート中に3発、防御無視中に1発叩き込めばほぼ殺し切れる。 ちなみにSPが微妙に足らんからと言ってスタバを叩き込むと、確実に敵の目の前にワープするのでスタバはとどめのみにする事。 また、夜間の方が敵のレベルが高い?様で取得経験値が増えるので宿に2回泊まり、常に夜間狩る方が良いかもしれない。 以下それぞれの注意点。 +94層 セルリオン セルリオンを橋の所まで引っ張ってくる前に必ず橋の前のヘルリオンを倒しておくこと(邪魔になるので)。 また橋に引っ張ってくる際、キリトが崖から橋まで身体を当てる様に移動するとセルリオンが橋の奥深くまで入り込んでくるが、 崖から少し離れて誘導してくるとセルリオンが橋の入り口に突っかかる。 武器熟練度を上げる場合は前者の様に深く引きずり込んだ方が良い (復活したヘルリオンとセルリオンが接触すると、キリトが奥義を叩き込んだ時にワープして位置関係が入れ替わる事が多いが、深く引きこめば起きない)。 ただし、深く引きこむと攻撃を当てるたび少しずつ迷宮区の方に前進してくるので、 セルリオンの顎の先端辺りまで近づいてエグザクトオンスロートで定期的に押し返す必要がある。 +96層 クリムゾンスピナー 全く後が見えない状態で柱の間に誘導しなければならないので慣れるまで少々辛いが、ダンジョンの入り口側に身体を押し当てつつ下がり、 柱に突っかかったら→↓と移動すると良い。余り転移門側に寄りすぎると敵が柱を迂回してしまう。 迂回された場合でも、柱の間にキリトを置き○を押して敵をロックし直して、敵が近づいてきたら下がればあっさりハメ直せる。 ディスティニーネットを撃たれたらエグザクトオンスロートで潰そう。 +97層 インフェルノドラゴン 近所にアクティブの敵が多くいるので、余計な敵を引っかけない様にスニーキングとインビジブルは必須。 インフェルノドラゴンを通路に引き込む時は下の図の様にする。 ↓の様な角度でドラゴンを引きこむ ____/ ____ | | また戦闘中どうしてもインフェルノドラゴンが他の敵と接触するため、毎回ではないがキリトがワープすることが不可避なので気を抜かず注意する事。 コメント 蜂道場で700~800が一晩とか書いてあるが2時間ぐらいあればいけるぞ? 一晩なのは500以降から1000までだろ -- (名無しさん) 2013-03-21 18 32 18 サチのメッセージはキリトの部屋で使える。 -- (名無しさん) 2013-03-21 18 39 10 下層NMでの速攻狩り方法 ステップして攻撃する直前で、LLを連続で押すとソードスキル発動できる。 攻撃強化してハイドで二刀流奥義発動。 瞬殺です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 13 48 37 コル集めとレベル上げなら93層のスカーレットビーク&ネオスコーピオンマラソンもオススメ。街から迷宮区に転移、外に出てスカーレットビーク倒して迷宮区でネオスコーピオン倒すのみ、帰りはネオスコーピオンのすぐ上がボス部屋だから帰還も楽。 -- (名無しさん) 2013-03-25 13 31 36 ↑のに追加。ネオスコーピオンの前にジャイアントスパイダーも狩れる -- (名無しさん) 2013-03-25 13 41 29 アークソフィアに戻っても宿で寝てもアスナの転移結晶無くなったままでした…。 -- (名無しさん) 2013-03-26 04 42 29 ↑アスナとパーティ組んだ状態じゃないとダメ。 俺もそれで積んだ。。。。 -- (名無しさん) 2013-03-26 23 43 18 攻撃間隔系バトルスキル(各種6つぐらいかな?)+AGI特化型片手剣。 キリトが気狂ったように剣を振り回している。 いやぁ、当然っちゃあ当然なんだけど…なんか見てて悲しくなるんだよなww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 36 44 84層:抉られた岩洞 NM:マーベスク 結構強いです。 なのでタゲられたら入口付近まで戻ります。併せてアントライオンも一緒にトレインします。 すると入口付近の岩に引っ掛かってくれます。 微妙に距離調整すると通常攻撃だけでも安全に撃破可能。ソードスキル打ち放題。 88層:封竜遺跡 中央の間 NM:ネクロドラゴン これも結構強いです。タゲられたら引き返します。 やっぱり引っ掛かります。 これも微妙に距離調整すると通常攻撃を当て続けられますが、たまに反撃喰らいます。 ソードスキル打ち放題でEXPも1万程。 -- (三千円ナギ) 2013-03-29 15 13 20 奥義技はタゲってればどこでも当たるから敵の攻撃範囲外からうてる 動かない相手に有効 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 48 19 BS:ミューテッドエッジ&その他(攻撃間隔UP)で、熟練度を比較的効率良く稼げる。 上記の場所、モンスターも参考すると中々の効果が見られた。 さらに両手剣であれば、SS:ライトニングの追加効果で追撃が+4にまでなるため、~200程度であれば一回の攻撃で最大20は一気にあがる。 90Lv.デスホーネットでも、ものの10分足らずで400までは稼げます。 -- (ジキルグレイスフル) 2013-03-30 20 13 16 92層:剛健なる守護者の迷宮2F SNM:オーバーイート 強い・・・ タゲられたら引き返します 案の定、引っ掛・・・ あまり引き返し過ぎると狭い通路をすり抜け追っかけてきます 1回目27600exp、3回目19200exp 94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン 強すぎ・・・ 画面から目を離した隙に死んだ・・・ タゲられたら橋に駆け込む! 残念ながら引っ掛かります・・・ 遠くから奥義連発 38400exp 獲得EXPやる度減っていく・・・ -- (三千円ナギ) 2013-03-31 22 00 25 2週目81層目時点でメインアタックパーティーの レベルが111だった(1週目ではありえないレベル) キリトのレベルに応じてモブキャラ達は強くなるのか・・・? ちなみにキリトは133レベル -- (名無し) 2013-03-31 22 16 06 96層:叡智に連なる街道 NM:クリムゾンスピナー 94層のセルリオン同様、クエストMOB 強すぎます! なので『堅剛なる錠の回廊』の入口付近にある大小の柱の間に引っ掛けます 立ち位置が悪いと回り込まれますので注意! 柱の真ん中辺りが大丈夫か・・・ そこから奥義連発! 1~2回目32000exp 3~4回目38400exp(Lv129) ・・・で、倒し終わったらNPCカービーの所へ行き『巨大グモの戦慄』クエストを『キャンセル』(完了すると296000expだが2度と現れない) もう一回クエスト受領すると何度でもクリムゾンスピナー退治出来ます。 お薦めは94層『大地に散った無数の命』のセルリオン こちらの方がやり易い 時間的に10分程で3万ちょいのEXPが獲得出来るので さぞ、レベル上げが楽になるかと・・・ -- (三千円ナギ) 2013-04-01 05 26 01 クエスト『竜の姿を見た!』 97層:極死王の霊柩1F NM:インフェルノドラゴン これも討伐後、NPCカービーでクエストキャンセルすると何度でも受領可 【高難易度】クエストのNMは全て地形に引っ掛けて奥義連発すれば5~6分程度で討伐出来た セルリオンは橋で引っ掛ける、クリムゾンスピナーは柱で引っ掛ける、インフェルノドラゴンはタゲられたら通路に引き返し引っ掛ける Lv.130前後でほぼ毎回38400exp獲得出来た(討伐直前にEXP15%で44160exp) 一番お薦めは94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン -- (三千円ナギ) 2013-04-01 14 32 53 バトルパートから話がそれてしまいますが、気分転換ということでお許しを。 アークソフィアでのデート会話では、パートナーと座った状態で話はじめると話せる回数が増えます。 ×ボタンで、ベンチや噴水、とりあえず座れるところなら座れます。 相手からのコメントは、○ボタン→R→RでだいたいMAXまで溜まりますよね。 その後はキリトの部屋へ…。 既出でしたらすみません。。 -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 39 13 ラスボスホロウストレアは、後半になると連続で広範囲技しかけてきます。でも敵のHPが赤くなってたら もう予告されても奥義をぶっぱなったほうがいい。広範囲技は出してくるのに時間がかかるので。 んで奥義のちカーソル敵からはずしてもうダッシュで逃げるbこれを繰り返せば倒せる! もちろんパートナーにもスキル命令を! ちなみに時々小範囲技も使ってきますが それは部屋の隅っこ(ドアの前)にいてもダメージくらうのであらかじめ回復を!!じゃないと四散のち ホロウアバターからやり直しに・・・ -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 49 37 スキル上げ小ネタ。 ソロ限定で、リンク敵が複数いて湧きが早いところでは手放しである程度スキル上げ出来るっぽい。 今93層フィールド入ってすぐのマスターボアを弱めの短剣(77層で買った)で放置中。 倒すまでに別のが湧いたら連戦状態に。現在739。 もちろん放置でも倒されないだけの強さは必要。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 34 08 あ、↑に補足。 片手武器でも盾装備しないほうが楽。 盾装備すると全然回避しなくなるので硬直が多くなる。 強すぎて倒してしまう場合は、逆にそれを利用するのもアリかもだけど、HPには注意。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 42 21 二刀流は初心者が簡単にクリアできる -- (名無しさん) 2014-04-02 14 43 42 名前 本文 すべてのコメントを見る
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小ネタ、小技戦闘系アクティブモンスターに先制する(スルーする) 相打ち 連続デス "超"距離支援 戦闘以外釣り場以外を釣る カウンター越しの会話 敵すり抜け 無敵状態 小ネタ、小技 戦闘系 アクティブモンスターに先制する(スルーする) ログイン直後、マップ移動の後、敵を倒した後、の数秒はアクティブモンスターと隣り合っても先制攻撃されない。 相打ち 反動のあるアビリティの反動ダメージで死亡、あるいは敵の攻撃で倒されて宿屋に戻されるまでの間に攻撃を当てる等でも、倒すことができれば経験値やゴールド、ドロップ等は通常通り手に入る。 連続デス 敵に倒されたあと宿屋に戻る前にもう一度攻撃される等でHPが0になると、2回倒されたことになる。デスペナも2倍。10回倒されればもちろん10倍。 "超"距離支援 アビリティの対象選択に名前が表示された時点で、相手が支援アビリティの距離(2マス)より離れてもアビリティを使うことができます。 ただしエリアが違う場合や戦闘中には使用できません。 戦闘以外 釣り場以外を釣る 方向転換(左Shift+方向キー)+決定(X)の同時押しで、任意の方向に釣りをする事ができる。 原理はスライド攻撃と同じで、釣りの開始と同時に方向転換を行うことでこの現象を起こすことが出来る。 これを使用すると、水場以外のタイルや芝生などの場所からヤマメを釣る事ができる。 気分転換用。(釣果に影響はない) カウンター越しの会話 宿屋や武器屋、クエスト受付などのカウンターの設置してある施設は、真正面に立たなくてもカウンターのどこかにさえ触れていれば会話が可能です。 敵すり抜け ログイン直後に十字キーを押しっぱなしにしていると、1マス分だけ敵をすり抜けることができる。 ただしフレンド一覧を表示すると失敗するので、その場合はゲームを再起動すること。 無敵状態 毎時10分のボスを倒した後、自動退出せずにボス部屋のポータルで外に出るとアクティブモンスターから戦闘を仕掛けられない無敵状態になる。 また、この状態では他のプレイヤーからは見えず、敵との戦闘を行うこともできない。 つまり何の意味もない状態。
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5-187 小ネタ 小ネタ あべの策略 ある日のまったりプロテインブレイク中のことだった。 篠岡が何かをかざしながら駆け寄ってくる。 「阿部くん、これ阿部くんのだよね?名前かいてあるし。」 部員は何気なくその物体に目をやり、一斉に飲みかけの牛乳を吹き出した。 その様子に篠岡は飛びさすり、非難する。 「うわ!みんな汚いよ!?はいこれ、阿部くん。」 一同は篠岡が持ってるもののほうがよっぽど汚えよと言いたかったが、みなむせてしまって話せない。 阿部が涼しい顔で篠岡に近寄り、ソレを受け取った。 「サンキュ。」 ソレはいわゆるセーフティカップと呼ばれるもので、某三星ではキ○タ○ケースと言われているものだった。 受け取った後、ニヤリと笑った阿部を見て、一同は背筋に悪寒が走ったという。 阿部はわざと篠岡に拾わせた。 そんな確信と共に…。 終わり
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●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運) コマ投げ 使い魔 居合い転ばし 使い魔 超土足 使い魔 頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む) ハートの・サキ戦 古 地上はリリカと同じく立ち技を控える。 ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。 スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を 対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか ハートのリリカ戦 古 2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている. 相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。 立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。 2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。 あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと 空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける トキのサキ戦 古 リアファイルに気をつける このはのサキ戦 古 187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19 52 30 ID fBdg3sn.0 サキ戦なのですけれど クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、 おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・ リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります 私のメイナルカナは雷なのですが、 空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・ サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います 188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00 04 15 ID njZXl/5AO じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん… 190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21 20 45 ID Shw97mQc0 待ち。 リバサは飛び道具で見る。 192 :187:2007/07/31(火) 02 28 22 ID COjvCOHc0 端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・ 火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・ ぶっぱ百分身は意味がないような>< 変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど うーんどうでしょうかね・・・ 194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12 58 10 ID kbKMp2skO 飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。 設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。 195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10 32 47 ID hbWQZUHkO やっぱりそういう戦い方がベスト 197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17 38 06 ID MLpfZfnIO 冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。 そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww 198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09 57 44 ID qf72JxDAO リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め 地上からは4Dよりバクステの方が良いことも 相殺されてもhjガードなら両対応 ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し こんなくらいしか思い付かないな サキ相手でつらい事は、 1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。 2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から 突き上げるJAに負けやすい事。 3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。 1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。 B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、 当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。 サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。 空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。 ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。 見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。 空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。 J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。 他には風や、火も悪くないと思う。 メイファンのサキ戦 古 サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? 86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 48 07 ID OOaXwU12O 話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます? 起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz 起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`) ちなみにアルカナは火です 87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 51 31 ID OOaXwU12O すいませんサマソからリアでしたねorz 88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08 40 09 ID Mrd4vH/YO 俺も正直はぁとよりさーたんが辛い 89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10 58 51 ID RIqM4YAIO どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。 てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。 あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。 90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11 52 39 ID fWiPpGygO 起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。 サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。 214 :135=201:2007/07/29(日) 20 10 25 ID 6AsVI1TgO サキは 空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。 振るタイミングによるが、基本的に勝てる。 相手の下からのJAは注意が必要。 地上の相殺戦は基本的に美凰有利。 4Aが相手の2Bに発生勝ちする。 リアは暗転返し。 地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。 その後、5Aを2~3回振ると相殺 J3Cも狩れる。 入れ込みになるからリアファイルに注意。 読めれば麒麟で暗転返し。 5B読まれて生J3Cには注意が必要。 5A連打で狩れるし、チキガもできる。 相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。 サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。 登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで… こんな感じ? キラのサキ対策 古 起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。 2 土がいいかなぁと思う サキは多分ロック技持ってない カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った リリカのサキ戦 2 サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・ 接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。 そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。 しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて その連携を盾にして崩す。 俺はこう戦ってるな。 ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて 来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。 ミスると死ねるが。 サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。 サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。 頼子のサキ戦 古 ★AF回避で反撃出来る攻撃 エリアル締めのフラガラッハ(高さによる) ★オススメアルカナ 火のアルカナ リア・ファイルに一方的に負けない為に リーゼのサキ戦 古 相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ フィオナのサキ 2 触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、 立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・ ぺドラのサキ戦 2 サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。 相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して 技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ 650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 15 02 ID /YwqenHUO 対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか? 652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 32 12 ID Znhz73Zs0 相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。 とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。 あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。 俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる キャサリンのサキ対策 2 はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。 530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 01 32 ID HdtBaMTg0 サキ戦が辛い 上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス で切り替えされてしまう サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな 531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 03 42 ID LCXCRh660 サキタマは強いからしゃーない。 サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。 GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。 サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。 地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。 リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。 あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB ゼニアのサキ戦 2 6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC 6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry 慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする 飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ 相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。 崩しとかどーやるかしらんけど AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー ドロシーのサキ戦 2 サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk エルザのサキ戦 2 糞強い2B サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、 クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技? どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ 対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び 空ダ二択の他に 空ダ 通り越し 9D とかたまにやってます 特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり 今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます 少しでも参考になれば幸いです クラリのサキ戦 2 サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
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ここではKSに近い小ネタ、テクニックを紹介したいと思います。 パッド技 GSD(ゴーストスーパーダッシュ) GHS(ゴーストハーフステップ) GES(ゴーストエイトステップ) PPS(ぴょんぴょんステップ) PPS+(ぴょんぴょんステップ+) PPS++(ぴょんぴょんステップ++ FSモーション固定 高速無限msv溜め 簡易GSD 簡易PPS 手動技 Yo-BS Yo-LS Yo-SS Yo-HS Yo-PPQ