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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
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小ネタ (落下時)最低空A月を焦がす 着地>通常投げ 空中月を焦がすがジャンプ落下時に最低空で出すことで、浮き上がらず即着地するのを利用したネタ。 炎柱が発生する前に投げられるので、炎柱分のダメージを投げに上乗せすることが出来る。 他キャラの設置投げと違って対処されやすいのであんまり役に立たない小ネタ。 (落下時)低空BEJC JB 鴨音中段。後が続かない上、対択がないので崩しとしては本当に小ネタだが、 もともとBEJCをガードされたときの攻め継続目的として使う連携なので無問題。 (しゃがんでる相手に対して)密着ダッシュ慣性5C 5Cの前進時の存在判定がおかしいため、しゃがみ状態の相手をすり抜けて裏に回る。 裏に回っても5C空振りの隙のためすぐには行動出来ないので知らない相手に一発通用するかどうかというレベル。 密着するまで近寄るので通常の固めから狙うのは難しい、214技などを絡めた超有利状況からでないとまず成立しない。 なお、両レン・都古・両ネコに対しては相手が立ち状態でも裏に回ることができる。 ダッシュ22B持続重ね>(ガード確認)2Aなど 実用性が高いネタ。主に22Aや2Cなど有利時間の長いダウンを取れた後に起き攻めとして利用できる。 22Bの後半の持続を相手の起き上がりに重ね、相手がガードしたのを確認してから本体の攻撃を重ねることで 拒否択のいくつかを無効化しつつ起き攻めできる。必要あるか分からないけどフルムーンでも同じこと出来ます。 +リバサ通常攻撃 - 22Bがカウンターヒット。CHの赤表示を見てからでも2Aでの拾いが間に合う。 +リバサ無敵技 - 22Bを抜けるが本体は様子見中なので、ガード後のフルコンやそれぞれの技に対応した対処が可能。 +リバサシールド - Fはシールドを見てから投げ。Hの場合はシールド返しor避け。CのExシールドは若干読みが必要。 +上入れっぱ - 22Bが通常ヒット。受身狩り対応追い討ちコンボに移行したり再度22B持続重ね。 +リバサバクステ - 端の場合なら見てから隙に反撃可能。中央の場合ダッシュで潰せるがリバサ無敵技に弱いので読み合い。 +リバサ開放 - 他に比べて対処が難しい。歩きで開放が当たらない距離を調整して22Bを重ねることで無効化できる。 +ガード - 22B後をガードした後に続く2Aが連続ガードor暴れ潰しになるのでそのまま固められる。 ダッシュ22B持続重ね>ジャンプ>JBorJC 上記のネタを見せて相手が固まったところに混ぜていく小ネタ。 持続重ねとJBorJCの間を上入れっぱで逃げようとするとJBorJCを立ち喰らいするので逃げ辛い。 JBorJCをガードさせてから空ダや2段中段を使った崩しを狙いにいくのが本命。
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このページは、ゆっくりいじめ小ネタ501~750までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 500以前については下記から。 ゆっくりいじめ小ネタ.250 ゆっくりいじめ小ネタ.500 ゆっくりいじめ小ネタ501 ゆっくりの油?他 ゆっくりいじめ小ネタ502 ゆっくりしていってね!?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ503 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ504 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ505 ゆっくりばとる?虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ506 水上まりさの群れ?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ507 嘘つき!?虐無 作者さんの要望により削除しました。 ゆっくりいじめ小ネタ509 きのこ虐無 ゆっくりいじめ小ネタ510 修羅の国?虐共巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ511 梅雨っくり?虐環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ512 思ゆ?虐汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ513 ある日の惨劇?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ514 ゆっくりうつほ?虐実希無 ゆっくりいじめ小ネタ515 ゆっくりさなえを妊娠させる?虐性希無 ゆっくりいじめ小ネタ516 ゆねくどーと2?他巨希原幻 ゆっくりいじめ小ネタ517 見えない恐怖虐緩巨希無 ゆっくりいじめ小ネタ518 希少種?虐環ゆ外 ゆっくりいじめ小ネタ519 ゆ虐1発ネタ?集?虐他性巨希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ520 コード?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ521 おお、かゆいかゆい?滅他無 ゆっくりいじめ小ネタ522 ゆっくりと社会?虐環無現 ゆっくりいじめ小ネタ523 車?他ゆ現 ゆっくりいじめ小ネタ524 ドス・・・?制汚無 ゆっくりいじめ小ネタ525 ゆっくり真空パック?虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ526 すうがくのじかん?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ527 寄生?虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ528 ある男の暇つぶし?虐共無 ゆっくりいじめ小ネタ529 世界で一番短い虐待?他 ゆっくりいじめ小ネタ530 秘密結社ゆドルー? ゆっくりいじめ小ネタ531 あまあまに困らないゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ532 あきがこない? ゆっくりいじめ小ネタ533 ゆっくりの趣味? ゆっくりいじめ小ネタ534 究極汚物ゆっくり? 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ536 ゆっくりしていってね!? ゆっくりいじめ小ネタ537 とかいはコーディネイター? ゆっくりいじめ小ネタ538 猫とゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ539 植物型ゆっくり?虐家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ540 YUKKULIFE7月号 切り抜き記事? ゆっくりいじめ小ネタ541 作者さんの要望により削除しました法]]虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ542 ゆっくりジェットコースター? ゆっくりいじめ小ネタ543 駄目駄目駄目?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ544 りは☆びり?虐希無 ゆっくりいじめ小ネタ545 ゆっくりボール? ゆっくりいじめ小ネタ546 ゆっくり太郎?虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ547 ゆっくりお仕置き?制緩希無 ゆっくりいじめ小ネタ548 ねるねるねるゆ?虐改家無 ゆっくりいじめ小ネタ549 お題?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ550 ゲスの制裁を眺める?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ551 狩りごっこ?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ552 とかいはれいむ1?他家ゆ ゆっくりいじめ小ネタ553 ゆっくりできない川さん?滅環ゆ ゆっくりいじめ小ネタ554 ゆっくりカスタムキット?虐改無 ゆっくりいじめ小ネタ555 ゆっくりが海を渡るまでのお話?虐無外 ゆっくりいじめ小ネタ556 卵生ゆっくり?滅ゆ ゆっくりいじめ小ネタ557 平凡な虐待?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ558 ゆっくり三分間クッキング?制料無 ゆっくりいじめ小ネタ559 俺・初めての生殖 1?制汚家無 ゆっくりいじめ小ネタ560 俺・始めての大量捕獲 2?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ561 箱?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ562 ゆっくり草野球?制家無 ゆっくりいじめ小ネタ563 れいむ、れいむ?虐汚原幻現 ゆっくりいじめ小ネタ564 氷点下?虐制滅環共ゆ ゆっくりいじめ小ネタ565 公然猥褻れみりゃ?虐無現 ゆっくりいじめ小ネタ566 最終処分場虐改現 ゆっくりいじめ小ネタ567 ゆっくり瞬殺されるよ!? ゆっくりいじめ小ネタ568 プロジェクトY? ゆっくりいじめ小ネタ569 溝掃除に便利な水を高圧で発射するあれ? ゆっくりいじめ小ネタ570 スィマー? ゆっくりいじめ小ネタ571 汚物の素敵な一生.? ゆっくりいじめ小ネタ572 れみりゃいじめ? ゆっくりいじめ小ネタ573 金バッチがほしいよ!? ゆっくりいじめ小ネタ574 ゆっくり一家と皆既日食? ゆっくりいじめ小ネタ575 ゆっくりの神様? 「ゆっくりいじめ小ネタ576 不可視の魔弾は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ577 食パンの袋を閉じる凹がたのプラスチック?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ578 まりさのはっぴーばーすでー?虐他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ579 究極害獣ゆっくり?虐復他無 ゆっくりいじめ小ネタ580 とかいはこーでぃねーと? ゆっくりいじめ小ネタ581 にとりとれみりゃとうつほ虐滅希ゆ ゆっくりいじめ小ネタ582 トイレトレーニング? 作者により削除されました ゆっくりいじめ小ネタ584 制裁? ゆっくりいじめ小ネタ585 制裁-MARISA-? ゆっくりいじめ小ネタ586 続・ゆっくり3分間クッキング? ゆっくりいじめ小ネタ587 クリスタルお兄さん? ゆっくりいじめ小ネタ588 れみりゃシャッフル? ゆっくりいじめ小ネタ589 生ゴミ処理?滅制 ゆっくりいじめ小ネタ591 窮極弱者ゆっくり ゆっくりいじめ小ネタ592 ゆっくりから生えるゆっくりが実る木 夢編? ゆっくりいじめ小ネタ593 特殊胎生出産?他汚家ゆ 「ゆっくりいじめ小ネタ594 こんなこともあるは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ595 ぶりんぶりん?虐汚家無 「ゆっくりいじめ小ネタ596 古風な人は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ597 ゆっくりの背筋も凍る怪談?虐他無 ゆっくりいじめ小ネタ598 最強の鬼意山?他 ゆっくりいじめ小ネタ599 夏?他 ゆっくりいじめ小ネタ600 冷たい箱?虐無 ゆっくりいじめ小ネタ601 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ小ネタ602 屋根の上?制家希無 ゆっくりいじめ小ネタ603 ちょっと小腹を空かしたので~虐希料無 「ゆっくりいじめ小ネタ604 ゆんやーは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ605 公開オナニー?汚 ゆっくりいじめ小ネタ606 虐待殴打48手、37打:音頭掌?制改 ゆっくりいじめ小ネタ607 伝統のゆ虐?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ608 れみりゃの傘?他原幻 ゆっくりいじめ小ネタ609 頭脳戦?他無 ゆっくりいじめ小ネタ610 ダイヤ?他ゆ ゆっくりいじめ小ネタ611 あいのうた?他 「ゆっくりいじめ小ネタ612 ばかなにんげんさんはそこでゆっくりしててね!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ613 ゆっくりを転がす?虐家無 ゆっくりいじめ小ネタ614 ゆっくり達の挽歌?虐性家共無 「ゆっくりいじめ小ネタ615 ゆっくりまんじゅうのできるまでは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ小ネタ616 変態他性無幻※年齢制限内容を含むため、本文は外部ページ ゆっくりいじめ小ネタ617 ゆっくりしないでごはんもってきてね!? ゆっくりいじめ小ネタ618 どつき漫才? ゆっくりいじめ小ネタ619 仮面ライダーゆっくウガ? ゆっくりいじめ小ネタ620 ゆっくりの油 一生一人でゆっくりしてろ!? ゆっくりいじめ小ネタ621 ゆっくりの油 ダメなゆっくり? ゆっくりいじめ小ネタ622 ゆっくり会議? ゆっくりいじめ小ネタ623 こいのきゅーぴっと?虐性 ゆっくりいじめ小ネタ624 この子がゆっくり出来ますように? ゆっくりいじめ小ネタ625 或る山道での一幕
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パロディー・小ネタ1、パロディー・小ネタ2、が容量不足で投稿不可になった際、分割するための予備のページです。 容量不足になった場合は、分割する(自分で編集する)か、ご意見・ご要望まで報告お願いします。
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小ネタ、小技戦闘系アクティブモンスターに先制する(スルーする) 相打ち 連続デス "超"距離支援 戦闘以外釣り場以外を釣る カウンター越しの会話 敵すり抜け 無敵状態 小ネタ、小技 戦闘系 アクティブモンスターに先制する(スルーする) ログイン直後、マップ移動の後、敵を倒した後、の数秒はアクティブモンスターと隣り合っても先制攻撃されない。 相打ち 反動のあるアビリティの反動ダメージで死亡、あるいは敵の攻撃で倒されて宿屋に戻されるまでの間に攻撃を当てる等でも、倒すことができれば経験値やゴールド、ドロップ等は通常通り手に入る。 連続デス 敵に倒されたあと宿屋に戻る前にもう一度攻撃される等でHPが0になると、2回倒されたことになる。デスペナも2倍。10回倒されればもちろん10倍。 "超"距離支援 アビリティの対象選択に名前が表示された時点で、相手が支援アビリティの距離(2マス)より離れてもアビリティを使うことができます。 ただしエリアが違う場合や戦闘中には使用できません。 戦闘以外 釣り場以外を釣る 方向転換(左Shift+方向キー)+決定(X)の同時押しで、任意の方向に釣りをする事ができる。 原理はスライド攻撃と同じで、釣りの開始と同時に方向転換を行うことでこの現象を起こすことが出来る。 これを使用すると、水場以外のタイルや芝生などの場所からヤマメを釣る事ができる。 気分転換用。(釣果に影響はない) カウンター越しの会話 宿屋や武器屋、クエスト受付などのカウンターの設置してある施設は、真正面に立たなくてもカウンターのどこかにさえ触れていれば会話が可能です。 敵すり抜け ログイン直後に十字キーを押しっぱなしにしていると、1マス分だけ敵をすり抜けることができる。 ただしフレンド一覧を表示すると失敗するので、その場合はゲームを再起動すること。 無敵状態 毎時10分のボスを倒した後、自動退出せずにボス部屋のポータルで外に出るとアクティブモンスターから戦闘を仕掛けられない無敵状態になる。 また、この状態では他のプレイヤーからは見えず、敵との戦闘を行うこともできない。 つまり何の意味もない状態。
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各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエルシリーズに劣る。全てLA品。 頭・護符 ブラッディネックレス:HPリジェネ+200。LA品だが後に店でも1200万コルで販売。 クロスネックレス:SPリジェネ効果。82層で販売だが、2800万コルのため1周目では到達即購入は困難。 フルフェイス:防御+20。カオスシリーズのセットでありLA品。 鉄仮面:防御+30。店売りでたったの50万コル。フルフェイスの完全上位互換だが、凄まじくカッコ悪い。アライアンスメイルのセット。 インフィニットアンク:攻防+250、全ステータス+25、命中回避+8%の破格性能だがお値段なんと9000万。76層にて99層攻略中1個のみの限定販売。 背・リング・ベルト ドラゴンマント:STR+6 VIT+12 攻撃+15 防御+50 毒+5% 麻痺+5% 出血+5%。防御力とステータスならこれ。88層の店売り品。 ハイパーリング:STR+10, VIT+5, DEX+10, AGI+15, 攻撃+30, 防御+12, 回避+8%と安定の一品。LA品。 マイトリング:STR+40 攻撃+10。攻撃重視なら1週目ではハイパーリングとこれ。79層 迷宮区2階ミッションの報酬。 ガーディアンリング:VIT+5 防御+40。マイトリングの代わりにこれもあり?77層の店売り品。 ドラゴンスケイルベルト:STR+10 VIT+20 攻撃+10 防御+40。防御力ならこれ。98層の店売り品。 便利な△ボタン ダンジョン内でLR同時押し→△でMAP表示。メニューから開くより早い。○だとアイテムメニューが開く。 街以外のフィールドで△を押すとパートナーの成長画面(GOODで伸びるアレ)を確認できる。 画面にボタンヘルプは出ないが、アイテムは△で自動ソート可能。 同じく画面にボタンヘルプは出ないが、ソードスキルもバトルスキル同様、△でエディット、□で並べ替えが可能。 リストから消したい場合は△でエディットを開く→もう一度△でスキルなしの状態にして、変更を確定。 会話早送り Lボタンで早送りができる。 STARTでムービー飛ばし、イベント会話時にRでテキストウィンドウ非表示となる。 LA狙いのボス再戦やクエ報告時などにL押しっぱにしておくとストレス減少。 GOOD! GOOD!時にパートナーを誉める行動は、系統に応じてテキストが色分けされている。 戦闘中にしか確認できないが、専用装備狙いで特化育成したい人は意識してみるといいかも。 赤→アタック系(主に攻撃系ソードスキルや連携・スイッチなど) 青→ディフェンス系(ヘイトを稼ぐ行動、主に防御に関わる強化を使用するなど) 緑→バフ系(回復や各種弱体、スタンや封印の行動阻害) なお、「バフ(buff、能力強化)」「デバフ(debuff、弱体や行動阻害)」は家庭用ゲームでは馴染みが薄いが、 ネットゲーム、特に海外産のMMORPGにおいて黎明期から使われている用語。 これらのスキル・魔法の使い手である、「buffer、debuffer」が語源となっている。 往々にして地味な上に扱いが難しく、縁の下の力持ち。玄人好みな役割である。 ターゲットロック解除 戦闘時は移動が遅くなるが、一度×を押してターゲットロックを解除(敵に合わせたカーソルが紫→黄色になる)すると 抜刀したままフィールド移動時と同じ速度で移動することが可能。 このロック解除は敵のスキルをステップ等のバトルスキルを使わず避けたい場合に便利なほか、 敵がPT単位の際にはロック解除→十字キー左右で別対象を選択→スタン・封印を入れ元の敵をロックし直して攻撃、という小技にも使える。 解除した状態でも攻撃できるが、対象をしっかりキリトさんの正面に捉えておかないと空振ることも多いため注意。 ×を二度押すと攻撃を中止し、納刀する。こちらは逃走したい際にどうぞ。 レベル補正と攻略組の別PT 本作ではメニューで確認できる攻撃力・防御力といったステータス以外に、レベル補正が働いていると明言されている。 これは対象とのレベル差に応じて、ダメージや命中・回避率その他にプラス、あるいはマイナスの補正がかかるという仕様。 格上であればより強く、格下はちょれーちょろすぎマジ余裕っすわになるというもの。 攻略組PTの戦闘を眺めていると、キリトさんなら秒殺コースなザコ相手にも大苦戦していて分かりやすい。 ストーリー進行がちょっとキツいかな、と感じたら1レベルでも上げてみよう。 なお、攻略組PTはゲーム内時間の経過に応じて地道に経験値を稼いでいるので、一切手伝わず数時間放置しておくだけでも ギルド画面の戦力値・精鋭の数が増えたり、レイド参加予定PTの顔ぶれが大きく変わったりする。 階層が上がった直後の攻略組PTは元々のレベルが低いため、場所によっては気付かぬうちに戦死者が出てしまうことも。 移動直後は放置はせず、2レベル分くらいはつきっきりで手伝って上げた方が無難。 アスナの転移結晶使い放題 パートナーの所持アイテムは、アークソフィアに戻ると自動で補充される。 特にアスナに関しては、結婚ボーナスで相手のアイテムも使えるため、購入手段のない転移結晶が実質使い放題。 あちこちに呼び出されるフレンドのメール依頼を消化する際に非常に便利である。 離婚イベントの進行中は一時的に使用不可になる。 中ボス・NMで稼ぎ 中ボスやNM(名前表示の赤い強敵)の中には、イベント終了後であっても討伐後に街に戻るか、 ゲーム内で一定時間(※要検証)が経過すると復活するものがいる。 倒す→エリア切り替えしてオートセーブ→HOMEで終了→再起動→ロード→エリアチェンジで戻る、でも復活。 出現場所によっては通うのがやや手間ではあるが、まとまった額のColを落としたり、素材のドロップ数が多かったり、 あるいは同じ階層のザコ敵と比較してスキルが上がりやすいなど、物価のぶっ飛んでいる本作では貴重な稼ぎの手段になる。 攻略方法はボス攻略で。 階層 エリア NM名 EXP Col ドロップ 復活条件 備考 76 捕食者の巡礼路 クリムゾンスピナー 6,200 150,000 [素材]昆虫種の糸x5グランポーションx1 街に戻る10〜12時間経過 ボス攻略情報持ちで一度は戦う赤い大蜘蛛。単体。強め 武器熟練度上げ モンスターのレベルに応じてスキルの上がりやすさが決まっているため、低層で800を目指すのは非常に時間が掛かる。 どの武器でも熟練度400もあればバトルスキルはほとんど覚えられるので、 奥義技や刀・両手剣を使いたいのではない限り、ほどほどにして上の階層へ進んだ方がいい。 ソードスキルを使うと短時間で倒してしまうので、オートアタックで何度も殴った方が上昇判定の回数も多くなる。 訓練放置以外では、攻撃速度とダブルアタック率の上がる各種バトルスキルを併用すると効率激増。 戦闘訓練で放置(熟練度 〜500) チュートリアルの戦闘訓練を開始し、「スイッチを使え」の指示が出た状態でスイッチせずにいると 蜂のHPが半分ほどから減らなくなり、そのまま放置でスキル上げができる。 ただし、武器に毒・出血の効果がついていると状態異常のダメージで倒してしまう。装備武器の性能は必ず確認すること。 本作中で最弱のモンスターだけあり、500くらいから急激に上がりづらくなる。 700〜800あたりになると文字通りの一晩コース。放置できるのだけが強みで、時間単位の効率は悪い。 ターゲット切り替えで他の2匹も殴ってから放置すると、3匹にボコられ回避(あるいは盾)スキル上げにもなる。 訓練中は強リジェネが働いているが、不安なら吸収効果付きの武器やVIT・防御力の高くなる装備で。 蜘蛛道場(熟練度 〜500) 場所は76層・敗者達の峡谷。洞窟を抜けてすぐの低地。小蜘蛛が5体、中型の蜘蛛が1体。 数が多くリポップも早いのでサクサク狩れる。 パートナーにソードスキルを連発されると、あまり殴れないうちに倒してしまう。 「後ろに下がれ」の指示で戦闘を放棄してくれるので活用しよう。 赤蜘蛛狩り(熟練度 〜600) ※金策可 76層・捕食者の巡礼路のクリムゾンスピナー。 少々遠い上、序盤では割と真面目に戦わないと危ないが、金策と並行できるのが強み。 中ボスだけあってスキルも(76層に登場するモンスターの中では)上がりやすい。 倒さずにエリアチェンジして戻るとHPが全快する。 ひたすら熟練度を上げたい場合は(当然ドロップ品やコルは手に入らないが)こちらの方法でも。 追記:アスナとパーティ組んだ状態で、クリムゾンスピナー討伐後アスナの持っている転移結晶で戦域の回廊に飛べばすぐ復活している。狩り放題。 ゴブリン道場(熟練度 〜600) 77層・荒ぶる戦鬼達の開拓地。カミラたちがいる場所。狭い範囲にゴブリンが6匹。 6匹目を倒し終わる頃には1匹目がリポップするため途切れなく狩り続けられる。 攻略組のバフを受けられるのもあって、敵の数の割に楽にいける。 戦死者数を気にするなら、高台の上のSNMトレントに攻略組が手を出していないか確認を。 リザードマン道場(熟練度 〜600) ※金策可 79層の3エリア目。見晴らしのいい広場に合計14匹くらい? 数が多い上にリポップも早くリンクまでしてくれるので、ソードスキル全開で気持ちよく狩れる。 1匹NMがいるが、特に強くもないのでついでで食べてしまおう。 この層以上からトカゲの舌をよく落とすようになる(未確認)? 意外と金策にも有効でトカゲの舌は3000コルと高く売れる。 たまに紅炎石も落とすので9個集めて結晶化すれば30万コル。リアルラックしだいではトップクラスの金策効率。 スライム道場 ※AI育成可 80層迷宮区2階にてNMファットスライムとスパーリング。6部屋に1匹ずつ。 ここの強みはパートナーのAI育成を並行できること。攻撃力は大したことないがかなりタフなので的に最適。 ATK特化やバフの回復を育てる場合など、ザコをすぐに倒してしまって面倒な場合などに利用しよう。 あまり高レベルになるとやはりさっくり殺ってしまうのであくまで序盤用。 倒す過程で2種の粘液と近くの亡霊たちから3種のアイテムを採れるのでそこそこ金策にもなる。 カニ道場 88層最初のダンジョンの人食う花どもの楽園の最西の通路。 NMブルーローグブラザーズが4体も至近距離に配置されている。 リロードで通うといいだろう。 ドラゴン道場 92層迷宮区2階に普通のドラゴンに交じってSNMオーバーイートがいる。 自分のレベルにもよるがバフ込で2~5万ほどのEXPがもらえる。 SNMといっても強さはフロアボスと同じくらいなので戦闘システムが把握できていれば余裕。 大きさ以外の見た目は通常のドラゴンと同じ。場所を覚えて3階からリロード通いをするといいだろう。 高難度NM道場(熟練度 〜800) 高難度クエストで出て来るNMはまともに戦うと非常に強いが、いずれも特定の地形に誘い込めばほぼ安全にハメ殺すことが可能。 熟練度の上昇値も全モンスター中トップなので熟練度上げ終盤の追い込みに最適。 また取得経験値もキリトのレベルが170前後になるまで安定して46000~50000程度入る(ゲインエクスペリエンスありの状態で)ので、レべリング効率もトップクラス。 やり方としては、 1.97層まで行き、高難度クエスト以外のクエストを終わらせる。 2.高難度クエストを3つ受注。 3.セルリオンは迷宮区の入り口の橋に、クリムゾンスピナーはスピナーの右側の柱の間に、 インフェルノドラゴンはキリトを通路の壁に寄せて通路に向かって斜めに突っ込ませる様にしてハメ、 相手の手の届かない所から熟練度を上げたい武器の奥義技を連発する。 ちなみに、インフェルノドラゴン以外の2匹に関してはキリトがオートアタックを行うギリギリの間合いに踏み込んでも「ほぼ」攻撃してこないので、 完全に熟練度目当てで上げる場合オートアタックのみで上げた方が良い(但し攻撃が非常に当たりにくいのでパーフェクションスタイルかHITポーション必須)。 4.94~97層と回ったら76層に戻り、クエストを3つともキャンセル→即座に再受注。 5.76層転移門の宿に泊まり時間経過させると再出現するので、同様に狩る。 6.以下3.から繰り返し。 経験値稼ぎで行う場合は、3.の所でジ・イクリプスをラストリゾート中に3発、防御無視中に1発叩き込めばほぼ殺し切れる。 ちなみにSPが微妙に足らんからと言ってスタバを叩き込むと、確実に敵の目の前にワープするのでスタバはとどめのみにする事。 また、夜間の方が敵のレベルが高い?様で取得経験値が増えるので宿に2回泊まり、常に夜間狩る方が良いかもしれない。 以下それぞれの注意点。 +94層 セルリオン セルリオンを橋の所まで引っ張ってくる前に必ず橋の前のヘルリオンを倒しておくこと(邪魔になるので)。 また橋に引っ張ってくる際、キリトが崖から橋まで身体を当てる様に移動するとセルリオンが橋の奥深くまで入り込んでくるが、 崖から少し離れて誘導してくるとセルリオンが橋の入り口に突っかかる。 武器熟練度を上げる場合は前者の様に深く引きずり込んだ方が良い (復活したヘルリオンとセルリオンが接触すると、キリトが奥義を叩き込んだ時にワープして位置関係が入れ替わる事が多いが、深く引きこめば起きない)。 ただし、深く引きこむと攻撃を当てるたび少しずつ迷宮区の方に前進してくるので、 セルリオンの顎の先端辺りまで近づいてエグザクトオンスロートで定期的に押し返す必要がある。 +96層 クリムゾンスピナー 全く後が見えない状態で柱の間に誘導しなければならないので慣れるまで少々辛いが、ダンジョンの入り口側に身体を押し当てつつ下がり、 柱に突っかかったら→↓と移動すると良い。余り転移門側に寄りすぎると敵が柱を迂回してしまう。 迂回された場合でも、柱の間にキリトを置き○を押して敵をロックし直して、敵が近づいてきたら下がればあっさりハメ直せる。 ディスティニーネットを撃たれたらエグザクトオンスロートで潰そう。 +97層 インフェルノドラゴン 近所にアクティブの敵が多くいるので、余計な敵を引っかけない様にスニーキングとインビジブルは必須。 インフェルノドラゴンを通路に引き込む時は下の図の様にする。 ↓の様な角度でドラゴンを引きこむ ____/ ____ | | また戦闘中どうしてもインフェルノドラゴンが他の敵と接触するため、毎回ではないがキリトがワープすることが不可避なので気を抜かず注意する事。 コメント 蜂道場で700~800が一晩とか書いてあるが2時間ぐらいあればいけるぞ? 一晩なのは500以降から1000までだろ -- (名無しさん) 2013-03-21 18 32 18 サチのメッセージはキリトの部屋で使える。 -- (名無しさん) 2013-03-21 18 39 10 下層NMでの速攻狩り方法 ステップして攻撃する直前で、LLを連続で押すとソードスキル発動できる。 攻撃強化してハイドで二刀流奥義発動。 瞬殺です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 13 48 37 コル集めとレベル上げなら93層のスカーレットビーク&ネオスコーピオンマラソンもオススメ。街から迷宮区に転移、外に出てスカーレットビーク倒して迷宮区でネオスコーピオン倒すのみ、帰りはネオスコーピオンのすぐ上がボス部屋だから帰還も楽。 -- (名無しさん) 2013-03-25 13 31 36 ↑のに追加。ネオスコーピオンの前にジャイアントスパイダーも狩れる -- (名無しさん) 2013-03-25 13 41 29 アークソフィアに戻っても宿で寝てもアスナの転移結晶無くなったままでした…。 -- (名無しさん) 2013-03-26 04 42 29 ↑アスナとパーティ組んだ状態じゃないとダメ。 俺もそれで積んだ。。。。 -- (名無しさん) 2013-03-26 23 43 18 攻撃間隔系バトルスキル(各種6つぐらいかな?)+AGI特化型片手剣。 キリトが気狂ったように剣を振り回している。 いやぁ、当然っちゃあ当然なんだけど…なんか見てて悲しくなるんだよなww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 36 44 84層:抉られた岩洞 NM:マーベスク 結構強いです。 なのでタゲられたら入口付近まで戻ります。併せてアントライオンも一緒にトレインします。 すると入口付近の岩に引っ掛かってくれます。 微妙に距離調整すると通常攻撃だけでも安全に撃破可能。ソードスキル打ち放題。 88層:封竜遺跡 中央の間 NM:ネクロドラゴン これも結構強いです。タゲられたら引き返します。 やっぱり引っ掛かります。 これも微妙に距離調整すると通常攻撃を当て続けられますが、たまに反撃喰らいます。 ソードスキル打ち放題でEXPも1万程。 -- (三千円ナギ) 2013-03-29 15 13 20 奥義技はタゲってればどこでも当たるから敵の攻撃範囲外からうてる 動かない相手に有効 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 48 19 BS:ミューテッドエッジ&その他(攻撃間隔UP)で、熟練度を比較的効率良く稼げる。 上記の場所、モンスターも参考すると中々の効果が見られた。 さらに両手剣であれば、SS:ライトニングの追加効果で追撃が+4にまでなるため、~200程度であれば一回の攻撃で最大20は一気にあがる。 90Lv.デスホーネットでも、ものの10分足らずで400までは稼げます。 -- (ジキルグレイスフル) 2013-03-30 20 13 16 92層:剛健なる守護者の迷宮2F SNM:オーバーイート 強い・・・ タゲられたら引き返します 案の定、引っ掛・・・ あまり引き返し過ぎると狭い通路をすり抜け追っかけてきます 1回目27600exp、3回目19200exp 94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン 強すぎ・・・ 画面から目を離した隙に死んだ・・・ タゲられたら橋に駆け込む! 残念ながら引っ掛かります・・・ 遠くから奥義連発 38400exp 獲得EXPやる度減っていく・・・ -- (三千円ナギ) 2013-03-31 22 00 25 2週目81層目時点でメインアタックパーティーの レベルが111だった(1週目ではありえないレベル) キリトのレベルに応じてモブキャラ達は強くなるのか・・・? ちなみにキリトは133レベル -- (名無し) 2013-03-31 22 16 06 96層:叡智に連なる街道 NM:クリムゾンスピナー 94層のセルリオン同様、クエストMOB 強すぎます! なので『堅剛なる錠の回廊』の入口付近にある大小の柱の間に引っ掛けます 立ち位置が悪いと回り込まれますので注意! 柱の真ん中辺りが大丈夫か・・・ そこから奥義連発! 1~2回目32000exp 3~4回目38400exp(Lv129) ・・・で、倒し終わったらNPCカービーの所へ行き『巨大グモの戦慄』クエストを『キャンセル』(完了すると296000expだが2度と現れない) もう一回クエスト受領すると何度でもクリムゾンスピナー退治出来ます。 お薦めは94層『大地に散った無数の命』のセルリオン こちらの方がやり易い 時間的に10分程で3万ちょいのEXPが獲得出来るので さぞ、レベル上げが楽になるかと・・・ -- (三千円ナギ) 2013-04-01 05 26 01 クエスト『竜の姿を見た!』 97層:極死王の霊柩1F NM:インフェルノドラゴン これも討伐後、NPCカービーでクエストキャンセルすると何度でも受領可 【高難易度】クエストのNMは全て地形に引っ掛けて奥義連発すれば5~6分程度で討伐出来た セルリオンは橋で引っ掛ける、クリムゾンスピナーは柱で引っ掛ける、インフェルノドラゴンはタゲられたら通路に引き返し引っ掛ける Lv.130前後でほぼ毎回38400exp獲得出来た(討伐直前にEXP15%で44160exp) 一番お薦めは94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン -- (三千円ナギ) 2013-04-01 14 32 53 バトルパートから話がそれてしまいますが、気分転換ということでお許しを。 アークソフィアでのデート会話では、パートナーと座った状態で話はじめると話せる回数が増えます。 ×ボタンで、ベンチや噴水、とりあえず座れるところなら座れます。 相手からのコメントは、○ボタン→R→RでだいたいMAXまで溜まりますよね。 その後はキリトの部屋へ…。 既出でしたらすみません。。 -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 39 13 ラスボスホロウストレアは、後半になると連続で広範囲技しかけてきます。でも敵のHPが赤くなってたら もう予告されても奥義をぶっぱなったほうがいい。広範囲技は出してくるのに時間がかかるので。 んで奥義のちカーソル敵からはずしてもうダッシュで逃げるbこれを繰り返せば倒せる! もちろんパートナーにもスキル命令を! ちなみに時々小範囲技も使ってきますが それは部屋の隅っこ(ドアの前)にいてもダメージくらうのであらかじめ回復を!!じゃないと四散のち ホロウアバターからやり直しに・・・ -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 49 37 スキル上げ小ネタ。 ソロ限定で、リンク敵が複数いて湧きが早いところでは手放しである程度スキル上げ出来るっぽい。 今93層フィールド入ってすぐのマスターボアを弱めの短剣(77層で買った)で放置中。 倒すまでに別のが湧いたら連戦状態に。現在739。 もちろん放置でも倒されないだけの強さは必要。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 34 08 あ、↑に補足。 片手武器でも盾装備しないほうが楽。 盾装備すると全然回避しなくなるので硬直が多くなる。 強すぎて倒してしまう場合は、逆にそれを利用するのもアリかもだけど、HPには注意。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 42 21 二刀流は初心者が簡単にクリアできる -- (名無しさん) 2014-04-02 14 43 42 名前 本文 すべてのコメントを見る
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5-187 小ネタ 小ネタ あべの策略 ある日のまったりプロテインブレイク中のことだった。 篠岡が何かをかざしながら駆け寄ってくる。 「阿部くん、これ阿部くんのだよね?名前かいてあるし。」 部員は何気なくその物体に目をやり、一斉に飲みかけの牛乳を吹き出した。 その様子に篠岡は飛びさすり、非難する。 「うわ!みんな汚いよ!?はいこれ、阿部くん。」 一同は篠岡が持ってるもののほうがよっぽど汚えよと言いたかったが、みなむせてしまって話せない。 阿部が涼しい顔で篠岡に近寄り、ソレを受け取った。 「サンキュ。」 ソレはいわゆるセーフティカップと呼ばれるもので、某三星ではキ○タ○ケースと言われているものだった。 受け取った後、ニヤリと笑った阿部を見て、一同は背筋に悪寒が走ったという。 阿部はわざと篠岡に拾わせた。 そんな確信と共に…。 終わり
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面でスキル性能をチェック LRボタンで行ったり来たりする 会話ウィンドウを消す お得なネタキャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 稀少個体の出ない安全な樹海探索 街中での食材調達法 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する ユニオンスキルの発動優先順位 状態異常による条件ドロップ 8階のセリクからアムリタを大量に買う ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 召喚職のTPを節約する 稼ぎプレイ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) オートパイロットで半放置レベル上げ 資金稼ぎ(戦闘) 資金稼ぎ(採集) インゴット稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ バステアイテム稼ぎ その他ブースト早見表 装備による速度補正傾向 街の住人がセリフを喋る 街の住人のセリフが変わる タイトル画面の背景が変わる 12Fの隠し条件 enの上限 歩数の上限 最強武器素材の入手方法まとめ 専用防具素材の入手方法まとめ コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面でスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ クラスごとのスキルはもちろん、冷波や毒牙など武器に付いているスキルの性能も確認できる。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる [部分編集] お得なネタ キャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。体験版にも対応している。http //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ QRコードは、宿屋でギルドカードの項目から読み込める。 ただしギルドカードとQRコードの解禁は最初のミッションのクリア後になる。ゲーム開始して即使えるわけではない。 F.O.E.やボスの復活周期 F.O.E.は基本的に倒してから7日経過すると復活する。 各階層のボスやクエストボスも倒してから14日で復活する。 宿屋に連泊する場合、Lv1のキャラで泊まると料金を節約できる。オートセーブをOFFにしておくか、SDカードにセーブするようにすればセーブの時間が短縮される。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでユニオンゲージを溜められる。 なお、石化の仕様変更により、石化攻撃&逃走を石化するまで繰り返す戦法では条件Dropは狙えなくなった。 「ESCAPE」を選択できないイベント戦闘も存在するので注意。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 治療ナイフや追憶の音貝のような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが白い。 捨てた場合は店には並ばないので注意。 稀少個体の出ない安全な樹海探索 今作では、クエスト「稀少個体ハンター!」をクリアしないと稀少個体が一切出現しない。つまり、このクエストをクリアせず放置しておけば探索中の事故hage要因を大幅に減らせる。EXP稼ぎの効率が落ちるデメリットもあるので、自己判断で。 街中での食材調達法 飼育術のイベントで動物を捕まえて宿屋に預けると、3日ごとに食材をもらえる。宿泊か休憩しないと貰えない。 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。 宿泊時にオートセーブを行い、その直後に食材をもらった場合、全滅またはリセットするともらった食材が消える上に、次の食材入手までの日数がリセットされた状態で再開してしまう。食材を受け取ったらもう一度セーブしておこう。 樹海ベリーと獣肉とオリーブは樹海で入手すると魔女の黄昏亭に販売員がやってくるようになる。対応は、樹海ベリーがベリー販売員のデール、獣肉が狩人のジェイミー、オリーブが農家のマーティン。 樹海に出入りするごとに、デール→ジェイミー→マーティン→デール・・・の順で登場する。日数経過は不要なので、1階に入ってすぐ戻るだけでいい。ベリーだけほしい場合、デールから買ったら樹海出入り3回してから黄昏亭に行けばまたデールがいる。ただし、その販売員が初登時に会話をしてコメントアイコンを消しておかないとずっと居座るので注意。 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う クエスト「新メニュー開発記録II」を受注している間、魔女の黄昏亭に「大きな荷物を背負った男」が出現している。彼からはクエスト報告に必要な食材であるミルク一個、タマゴ二個、樹海コムギ三個をそれぞれ300エン、600エン、900エンを支払うことで何度でも購入できる。あえてこのクエストをクリアせずにいることで本来入手に宿泊が必要なミルクやタマゴを日数経過させずに簡単に調達可能。主に旅人のシチューやパンケーキの量産に役立つ。 オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する 5F(D1,d2)の物々交換イベントでは食材1個で別の食材がたくさん貰える。タマゴ→オリーブ5個、月リンゴ→獣肉3個、樹海ハチミツ→樹海ベリー5個 先に2Fエドガーのイベント(要月リンゴ)とクエスト「ジェネッタの大冒険」をこなしておき、ハチミツ10個をベリー50個に変えてパンケーキを量産すれば後の探索が捗る。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で済むように前もって手持ちの食材を片付けておく等、下準備を忘れずに。 ユニオンスキルの発動優先順位 ユニオンスキルを同一ターンに使用した場合、後に選択したものが先に発動する。『気魄の楔』『カースマジック』を先に発動させてから『ダブルアタック』や『大振り』を発動すれば、敵に先制して封じ・状態異常を付与することができる。 状態異常による条件ドロップ 状態異常の追加効果を持つ攻撃でモンスターのトドメを刺した場合、「モンスターは状態異常になった」というメッセージが表示されないものの、状態異常の付与判定はちゃんと行われている。 そのため、状態異常の追加効果を持つ攻撃でトドメを刺した場合も「状態異常にかかっている状態で撃破」が入手条件となっている条件Dropを入手できることがある。「毒ダメージで撃破」「呪いの反射ダメージで撃破」は、攻撃によるトドメではクリアできない条件なので注意。 封じの判定はトドメの後には判定されないので注意。 8階のセリクからアムリタを大量に買う 8階の(F2,d4)にいるセリクからは素材無しでアムリタをいくらでも買える(3個セットで1000エン)。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で買えるだけ買わなくてはならない。 5人全員に整頓術を覚えさせれば、最大で84個(28000エン)まで買える。 話しかけない限り、階層をいくら進めてもずっとそこにいるので、お金がたまってから行くと良い。クエストのフラグになっているので、お金ができ次第消化してしまうのが良い。 ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 破霊のネクロマンサーの「ゾンビパウダー」でFOEを死霊化するとHPの高い死霊ができる。驀進の大麒麟(7F,耐性◎,HP4484)傲慢の通仙坊(8F,耐性○,HP6448)残響に集う蟲(17F,耐性◎,HP9999)増殖する悪夢(26F,耐性○,HP9999) 「無慈悲な盾」「等価交換」で防御にも攻撃にも使える。 探索中はもとより、「獣避けの鈴」やウォーロックの「インビジブル」で敵を避けてボスまで無傷で連れて行くことができれば役に立つ。 召喚職のTPを節約する ハウンドやネクロマンサーは戦闘前に召喚枠を準備できるが、特にハウンドはTP消費が大きく枯渇しやすい。しかし[宿泊前にTP上昇装備で固める→宿泊する→探索時に召喚→防具を探索用のものと交換]と手順を踏むことでTPに余裕が持てる。「英気のオーブ」(三層採掘レア、TP+60)や「光輝の腕輪」(クエスト「樹海生命体捕獲」報酬、HP+50,TP+80)が手頃。 お金をかけたくない場合は13F南部宝箱の「幸運のネックレス」(TP+50)。道中、敵が強かったりダメージ床が多かったりと相応に苦労する。探索向けにスキルビルドしたウォーロックがいるなら狙うのもあり。 TP消費量≦上昇量ならば実質TP消費なしで準備可能。ただし装備の分だけアイテム欄を圧迫される。「整頓術」持ちが少ない場合は注意。 真っ先にTP切れを起こしやすいセリアン・アースランの召喚職にはありがたい。「神気のオーブ」(六層条件ドロップ、TP+150)装備で、犬鷹Lv10を実質消費なしで双方とも呼び出せるのは魅力的。 TP回復アイテムや食材の節約にもなる。浮いた食材は他のメンバーに回すことも可能。 [部分編集] 稼ぎプレイ 経験値稼ぎ基礎知識 難易度ベーシックでは、アドバンスの1.2倍の経験値がもらえる。 リーパーの『魂寄せ』はLv1で経験値1.2倍、Lv10で2倍になる。 稀少個体の経験値は通常個体の5倍。ただし行動速度が極めて高く、よほどのことがない限り最速行動してくる。マスラオの『新たな強敵』Lv5なら3~10連戦で、2戦目以降は高確率で稀少個体が出現する。 『新たな強敵』はアラートバクルス(杖)でも使用可能。素材は四層の警報ゼミを頭縛り撃破。 『新たな強敵』の連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル『全力逃走』を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 戦闘中に聖なる贈り物を使用すると、その戦闘のみ経験値が2倍になる。 ベーシックで『魂寄せ』使用時に戦闘中に聖なる贈り物を使用して稀少個体を倒せば、1.2倍×2倍×2倍×5倍で24倍の経験値が得られる。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバーに入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 配分前の数字を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 追憶の音貝は第一層3Fの左下の宝箱から入手できる。 資金集め用低レベルキャラのレベルがモリモリ上がり宿屋代が上がるので注意。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 体験版や別のデータで芋虫鎌と追憶の音貝と魂寄せLv10のリーパーと新たな強敵Lv5のマスラオを作って移植してくれば割と使える。 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 同一のデータのギルドカードのキャラはスカウトできないが、★NEWGAMEで二周目のデータと一周目とは別データとみなされるため、互いにスカウト可能。 一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラをそのままギルカにできる。 一周目でギルドカード化し、二周目で読み込むことも可能。ただし当然シナリオは最初からになる。 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 『魂寄せ』は歩くと効果が切れるが、『新たな強敵』は歩かずに敵と連戦できる。稀少個体と連戦になるので、敵が弱めのところでやるのがオススメ。危なくなったらユニオンスキル「全力逃走」で離脱する。 ウォーロックの『レビテーション』やセリアン種族スキル『警戒』を併用すれば先制率がアップ。 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 第二階層のFOEのキリンは、背後が取りやすく即死が弱点であり、そこそこ数も多い。第二階層クリアで先制を取って即死させるだけで乱獲できる。 即死は死を振り撒く死神(リーパー)の『死の鎌』と破霊のネクロマンサーの『ゾンビパウダー』。 即死付与は状態異常なので、LUCを上げれば当たりやすくなる模様。 ついでにキリングショットを作ると捗るはず。 即死技が使えるのは第二階層クリアで二つ名を解禁されたあとになる。 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 8Fから登場するこのFOEは復活日数がなく、フロア移動を行うか同フロアに再度来訪すると即復活する。二層ボスで苦戦しているようならレベル上げに活用してもいいし、キリン狩りに勤しんでもいい。 本体を早く倒せるならばカロートで銀インゴットも錬成可能。 Lv30までなら経験値もそこそこ入る(1Lvにつき4、5戦程度)。ガードスキルや「バンカー」をそこそこ鍛えたドラグーンがいれば『テングの拳』もあまり痛くない。 取り巻きも出るうえ『替え玉』があるので、純雷が使えるメンバーがいれば入れておきたい。 キリンほどではないが即死も決まるので、8F(F6,a1)にいる個体が稀少化してたら岩利用で狙うのも手。ただし稀少化すると仲間を呼ばず、拡散物理を連発してくるので要注意。 通常個体ならバウンスオウム×2、痺れゼミ×2のオマケつき。オウム砲や麻痺の香の素材稼ぎも並行したいならどうぞ。 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 17FのFOEの残響に集う蟲は、キリンと同じくバックアタック即死で乱獲できる。あと数も多い。バックアタックで先制を取って即死させるだけで手軽に基本57000の経験値が稼げる。 手軽なLUC装備はハルパー(鍛冶)、キトゥンコフィン(鍛冶)、サプリングハット、運のネックレス。 復活を待っていられない場合は、警戒レベルMAXの警報ゼミを利用すると良い。『新たな強敵』利用等で気軽に呼び出せる代わりに、稀少個体化しない・先制をとれないのが難点。 19Fだとそこそこ出現・20Fだと稀に3体同時出現するのでどちらを狙うかはお好みで。 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) 第六階層のFOEの増殖する悪夢は召喚者を倒すまで無限沸きするので、TPが尽きるまで稼げる。29Fでは出撃してすぐ戦闘できる。26Fでやる場合は27Fに出撃して戻ってくるのが早い。30Fでは多少面倒だが先制した状態で戦闘が可能。29Fで行う場合は魂寄せを使用すると増殖する悪夢を復活させる2歩で通常エンカウントが発生する場合もある。26Fの場合は該当エリアの元々のエンカウント率が低めのため安全。 30Fでは圧迫の牛魔人で南側を塞ぎ、ワープを利用すると先手が取れる。事前準備に時間がかかるため魂寄せは運用しづらく効率は悪いが、1ターンの猶予があるため、ある程度安定して稼げる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値408000。 通常ドロップと条件ドロップ(早く撃破)で合計18800エンなので、金策にもなる。 資金が潤沢になった場合、ソボロを購入(値切り込241300en)&強化してリサイクルすれば金断片×4に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできる。 弱点ではないが即死耐性が無いのでLUCを上げて『ゾンビパウダー』を使用すれば高確率で倒せる。育成枠にマスラオ(慈悲の短刀)、セスタス(ブラストパイル)がいるなら装備させると更によい。 5ターン以内に倒せなかったら金策の関係上逃げても良い。 状態異常でない場合は単体攻撃だけのようなので、ネクロの『無慈悲な盾』があれば割と安全になる。状態異常を誘発しないように、ハーバリストの先制スモークは切っておいた方が良い。 持たざる者★、プレディクト1を習得済みの装備なし幻影フェンサーでもほぼ回避可能。 リーパー(魂寄せ・死の鎌)とネクロ(ゾンビパウダー)とネクロ(無慈悲な盾)と残り育成枠で安定して稼げる。ゾンビパウダー枠を抜くとリーパーのTP消費が増すので、その場合は食事やアイテムで回復する必要がある。ただし、死の鎌はゾンビパウダーに比べて即死成功率が結構低いので注意。 先導役はギルドカード化することが望ましい。ギルカ化していない場合と比べて育成枠が得られる経験値は2.5倍になる(先導役3 育成枠2の場合)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、20Fに行くと水晶竜が復活している。 水晶竜討伐後、後ろの階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 冒険者ギルドに入ってエドガーに10ターン以内撃破を報告してしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。エドガーに報告しなければクエストの破棄は可能。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値292800。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(腕封じ撃破/耐性△)で合計17400エンなので、金策にもなる。 通常ドロップから売り出される蒼月の戦弓を購入(値切り込30020en)&強化してリサイクルすれば金断片×3に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできるが、その間クエスト進行が停滞することに注意。 クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、8Fにいくとオリファントが復活している。 オリファント討伐後、階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 一度冒険者ギルドに入ってエドガーと8Fで待ち合わせをしてしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値1080000。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(脚封じ撃破/耐性△)で合計80000エンなので、金策にもなる。 オートパイロットで半放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 通常攻撃のみでダメージを受けずに勝てる迷宮・メンバーで行う。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 犬や死霊を出せるだけ出す。セリアンの『警戒』があると安全度が増す。すぐ効果が切れるがリーパーの『魂寄せ』も有効。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。稀少種の先制攻撃でどうしてもダメージが蓄積するので、ちょくちょく画面をチェックするのが良い。 ハウンドのペット召喚+獣の癒やしである程度ダメージを回復できるので、ハウンドを入れると安定する。 シャーマンの天寵を告げし巫子または、カロート(棺)のスキル『忌火』で歩行回復ができるので完全放置も可能。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 また、ゲーム機含む電化製品は消耗品です。放置で本体の寿命を縮めるよりも数分でカンストできるDLCに300円を払ったほうが安上がりかもしれません。 (具体的には付けっぱなしによるバッテリー劣化とボタン固定によるバネの損耗により「すぐバッテリー切れる」「Aボタンが効きにくい」というケースが発生します) 資金稼ぎ(戦闘) マスラオ『新たな強敵』で連戦してドロップアイテムを売る。通常攻撃力が高いキャラでオート戦闘すれば早い。 ルナリア種族の『解剖学』やルナリア種族以外の『整頓術』があると効率アップ。 ドロップアイテムの売値は控えめなので、金銭効率は採集チームの方が良い。店の在庫を増やすためと考える方が良いだろう。 資金稼ぎ(採集) 採集系のスキル持ちでチームを組んで、採集ポイントを巡回して糸で帰還して宿屋で寝てを繰り返す。採取はブラニー、採掘はセリアン、伐採はルナリアで統一すると効率が良い。ただしルナリアだけだと整頓術の分持てるアイテムが大幅に減る点に注意。 職業はウォーロック(インビジブルLv10)とキリン弓(不意打ち警戒)を持てる弓職が欲しい。 弓を持てる職業はハウンドとシャーマンとハーバリストの3つ。 インビジブル係以外はLv1のキャラでも大丈夫。 ああっと!で全滅する可能性はあるので対策は必須。宿屋のオートセーブをオンにして毎日セーブすれば、たとえ全滅しても被害は1日分で済む。 キリングショット(キリン弓)の不意打ち警戒の奇襲予防率は高い。あとは全力逃走で万全。この弓はああっと!だけでなく通常戦闘やイベント戦の奇襲連打も防いでくれるので便利。 素材は二層FOEの驀進の大麒麟から手に入る。 鉱石の鎌の素材が採掘できるので、銅インゴット稼ぎにもなる。 消費アイテムの在庫を高速で補充できるのも、人によっては嬉しいかもしれない。 アースランの樹海採集術は効果が薄いため、各ポイントに特化した構成と比べると稼ぎが微妙。 インゴット稼ぎ 銅インゴット 2Fでローパーとキノコを狩り、ショートボウとラクタリウスの杖の強化・リサイクルで銅断片×3を入手。解剖学や整頓術があると効率アップ。 他に2層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が4種とも銅断片×3にしやすい武器があるのでオススメ。 銀インゴット 3層FOE外道の剣屍は出現した時の向きが固定なのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器はニアボル(値切り込7040en)で銀断片×4。1本毎にマイナス2360enの赤字(値切り込)。 終盤のパーティなら12FMAP右下でオート放置でも狩れる。アイテム欄が一杯になりにくいメリットも有り。 資金に余裕があるなら5層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が3種ほど銀断片×3にしやすい。出にくいが伐採レアでできる武器は、なんと通常伐採のものとほぼ同等の値段。銀断片×4になるので数が揃い次第錬成するのもアリ。 クエスト「最高のドレス作り」を利用し、1層FOEの這い回る毒蟲を狩り続ける手段もある。最安値で銀インゴットを稼げるのがメリット。武器は芋虫の大鎌(値切り込731en)で銀断片×3。 「討伐後即帰還→破棄→再受注」のサイクルでイモムシ4体の復活を待たずに狩れる。移動距離と連戦がネック。 手間もかかる上、早期に受注するとキツい。二つ名習得後だとサイクルが安定するか。 1本毎にマイナス71enの赤字(値切り込)だが、糸代をケチれば2サイクル1鍛冶で若干の黒字になる。インゴット効率最優先なら3サイクル2鍛冶がベスト。この場合赤字がかさむのである程度の資金は必要。 強化値+3分を確保するだけなら、ショートボウ量産のほうが1884enも安価(値切り込)。 連鎖するクエストが多めの依頼なので、滞らせる場合は注意。 金インゴット 資金に余裕があるなら上記の増殖する悪夢稼ぎのついでにやるのも良い。6層FOE増殖する悪夢の通常ドロップでソボロ(値切り込241300en)金断片×4。1本毎にマイナス128500enの赤字(条件ドロップ、値切り込)。 下記の解剖用水溶液稼ぎで意図的にアシュラゼミの条件ドロップを狙っても良い。6層雑魚アシュラゼミの条件ドロップでブラストパイル(値切り込95000en)金断片×3。1本毎にマイナス57584enの赤字(通常ドロップ、値切り込)。 5層FOEで作れる武器は値段が安いので手間は掛かるが安価で金断片を生成出来る。5層FOE打擲の剛激手の通常ドロップでトロルハウザー(値切り込67450en)金断片×3。1本毎にマイナス28450enの赤字(値切り込)。 5層FOE反骨の針雀の通常ドロップでアイアンメイデン(値切り込56240en)金断片×3。1本毎にマイナス28940enの赤字(値切り込)。 5層FOE災厄へ至る病の通常ドロップ×1と5層雑魚ロストゴートの通常ドロップ×2でデモンズアーチ(値切り込43700en)金断片×3。1本毎にプラス65160enの黒字(条件ドロップ、解剖用水溶液代、値切り込)。通常ドロップのみならマイナス3704enの赤字(値切り込)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎが安価且つ最も効率が良い。下記の周回引き継ぎによる稼ぎには負けるが。4層ボス水晶竜の通常ドロップで蒼月の戦弓(値切り込30020en)金断片×3。1本毎にプラス74380enの黒字(条件ドロップ、値切り込)。 解剖用水溶液稼ぎ 30Fの中央広場で無邪気な小悪魔4体+アシュラゼミ1体がでるので狩る。靴やアクセサリなどで速度を調整すれば、混乱技→全体技2,3発で1ターンで終わる。 解剖用水溶液→全体技で全滅とすれば差し引き2個増やせる。ドロップアイテム数の上限は8個なので、4個目の素材は入手できない。アシュラゼミを最後に倒すようにできれば3個増やせるが難しい。 「電光石火」を使うと、アシュラゼミを最後に倒しやすい。耐性を考えると物理主体で攻めるのがいい。 連続戦闘でも大丈夫ならマスラオかアラートバクルス(杖)の『新たな強敵』を使うと早い。稀少個体が出てくると逃げられたりこちらが壊滅させられたりする恐れがあるので「新たな強敵」のレベルを低くするか、上記の様にクエスト「稀少個体ハンター!」を放置すると安全に狩れる。 連続戦闘が厳しいならリーパーの『魂寄せ』を使う。リーパーは混乱+列攻撃の『禍乱の鎌』で稼ぎに貢献できるのも大きい。 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ 引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で図鑑登録→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返す。モンスター図鑑とアイテム図鑑が完全なら一回で、水溶液×4、銅インゴット×4、銀インゴット×2、金インゴット×4が手に入る。 一回3分程度。シナリオが最初からになってしまうが、稼ぎの中では最も効率が良い。 報告作業はYボタンを押しっぱなしにすると早い。 高速で周回数が増えていくためなにかしらのバグを引き起こす可能性があります、自己責任でやりましょう。 バステアイテム稼ぎ すべて雑魚敵の通常ドロップ品。 確定ドロップではないので、解剖学を覚えるアースランとルナリアを多めに編成すると効率が上がる。 バステを食らって戦闘がグダる用であれば対策装備を用意するべき。 アイテム名 素材名 落とす敵 おすすめ狩場 盲目の香 プニプニの足 プチノワール 12F中央広間 毒の香 腐犬のあばら ゾンビドッグ 12F中央広間 麻痺の香 薄茶色の翅 痺れゼミ 6Fたき火周辺 混乱の香 欠けた山羊角 クリフゴート 8F上り階段周辺 呪いの香 黒山羊の禍角 ロストゴート 23F上り階段周辺 睡眠の香 コウモリの突牙 サイミンコウモリ 16F西ショトカ周辺 石化の香 重厚な石突き マイコニド 2F 採取場所周辺 縺れ糸 浮遊魚の尾ヒレ ロックフィッシュ 8F上り階段周辺 [部分編集] その他 ブースト早見表 HPブースト(7)→金剛ド・衝撃セ・死遠リ・召霊ネ・四天マ・天譴シ・慈悲ハ TPブースト(8)→砲火ド・死振リ・六属ウ・破霊ネ・犬狼ハ・一刀マ・天譴シ・天真ハ 物理攻撃ブースト(5)→迅雷フ・砲火ド・標準セ・飛鷹ハ・四天マ 魔法攻撃ブースト(3)→三属ウ・破霊ネ・天譴シ 物理防御ブースト(0)→無し 魔法防御ブースト(3)→死遠リ・六属ウ・天寵シ 素早さブースト(4)→迅雷フ・連撃セ・飛鷹ハ・一刀マ 抑制攻撃ブースト(5)→連撃セ・死振リ・召霊ネ・犬狼ハ・天真ハ 抑制防御ブースト(4)→衝撃セ・三属ウ・天寵シ・慈悲ハ ※チェインブーストなどは除外 4で何故かなかった魔法防御ブーストが登場した代わり、今回は物理防御ブーストが存在しない。 (「盾装備」という条件が付くものの、ドラグーンの盾マスタリーが物理防御ブーストに相当する) ブースト系をベーシック時点で所持してるのはセスタス1職だけ。さらにブーストを3つ所持出来るのはセスタスと天譴シャーマンのみ。 編成面での参考に。 装備による速度補正傾向 剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5 重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 街の住人がセリフを喋る 街の各施設に入って放置していると、100秒くらいごとにランダムでセリフを喋ってくれる。 街の住人のセリフが変わる 第二階層クリア時と第四階層クリア時に街の住人のセリフが変わる。例:宿屋に入って何もせず出た場合「またいらしてください」→「えぇ~!?泊まっていかれないんですかぁ~?」→「そんなご無体な~」 タイトル画面の背景が変わる タイトル画面の背景は3DS本体の時刻に合わせて、昼か夜のどちらかに変化する。6 00~17 59までは昼、18 00~翌5 59までは夜のものとなる。 12Fの隠し条件 初周回リリとソロルに呼び止められ一度ミッションを受けるよう街に戻ることを促されるイベントの話で、パーティキャラのレベルが20未満だとミッションどころか門前払いを食らってしまう。後の達人スキルに関わるイベントが待ってることの措置と思われる。よほど特殊なプレイスタイルでない限りこの時点でのレベルが20を下回ることはなく、滅多にお目にかかれない。 enの上限 所持enの上限は99,999,999en(1億)、ギルドカードのtotal enの上限は999999999en(10億)である。ここまでの域にたどり着くには途方もない数のモンスターの犠牲による金策が必要になる。 99,999,999en所持状態でも、店と報酬で受け取ったenは正常にtotal enに反映される。 歩数の上限 ギルドカードの歩数の上限は9999999walk(1000万)ここまでの域にたどり着くには純粋に現実時間約39日分の自動歩行が必要になる。 オリファント部屋か水晶竜部屋で□状に回ると方向転換のロスが少なく効率が良い。3DSのバッテリー等に悪影響を及ぼす恐れがあるので実行する際は注意。 最強武器素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 剣 2層ボス 1ターン 刀 6層ボス 通常ドロップ 準最強刀 6層FOE 通常ドロップ 鎌 1層ボス 麻痺 拳甲 8Fクエストボス 通常ドロップ 棺 4層ボス 腕封じ 弓 19Fクエストボス 頭封じ 重砲 13Fクエストボス 瘴気の誘爆ダメージ 杖 4Fクエストボス 通常ドロップ 専用防具素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 フェンサー 6層FOE 石化 ドラグーン 13Fクエストボス 通常ドロップ セスタス 4層隠しエリア雑魚 麻痺 リーパー 3層隠しエリア雑魚 盲目 マスラオ 8Fクエストボス 脚封じ ハウンド 8Fクエストボス 通常ドロップ ウォーロック 2層隠しエリア雑魚 全封じ ネクロマンサー 3層ボス 呪い反射ダメージ ハーバリスト 4Fクエストボス 毒ダメージ シャーマン 25F特殊FOE 睡眠 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) 2016-09-21 00 49 31 ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) 2016-09-21 01 07 04 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) 2016-09-22 00 12 34 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 48 23 セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) 2016-09-24 13 24 58 ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 43 02 リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) 2016-10-15 16 03 30 パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) 2016-11-01 18 36 33 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) 2016-12-25 09 14 36 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) 2016-12-25 09 31 10 まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) 2016-12-25 12 21 15 ↑3 プレイ時間が999 59 59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) 2016-12-26 02 31 07 ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-12-30 16 52 01 とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 07 ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) 一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) 2017-01-10 21 30 01 ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) 2017-01-12 18 11 18 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) 2017-01-19 21 41 48 ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) 2017-01-26 22 36 25 レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) 2017-12-14 18 56 58 ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) 2018-02-04 23 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/146.html
ここではKSに近い小ネタ、テクニックを紹介したいと思います。 パッド技 GSD(ゴーストスーパーダッシュ) GHS(ゴーストハーフステップ) GES(ゴーストエイトステップ) PPS(ぴょんぴょんステップ) PPS+(ぴょんぴょんステップ+) PPS++(ぴょんぴょんステップ++ FSモーション固定 高速無限msv溜め 簡易GSD 簡易PPS 手動技 Yo-BS Yo-LS Yo-SS Yo-HS Yo-PPQ